但自己一个人的力量肯定是做不到的。
于是就有了副本之初,“被救的探宝者和宝藏”一幕。
汉克先利用机关,把长豚族的两个首领分开来。他蹲守良久,终于找到机会将其中一个首领和部分长豚族人关在了“会议室”——也就是玩家们遇到第一个boss的石门里。
但石门也不是什么珍贵道具,能关住长豚首领的时间有限。
汉克于是计划着将上套的冒险者引进去,让这些冒险者替他绊住一个首领,他自己再趁机营救族人。
第165章
如果排一个这一个月里鸿途众玩家仇恨值榜单,NPC汉克毫无疑问会以绝对优势荣列榜首。
“这臭矮子死变态太恶心了啊啊啊狗shi!!!”
——青稞煮酒语。
汉克怎么招仇恨值的呢……
副本[沉没的德鲁克]简单、精英、噩梦剧情分别是这样的:
简单——就是梨歆第一次带时走的那种。首先,推掉老一boss,然后趁汉克和老三boss打的时候原路退出来。这是最简单的通关方法。
但有一点。就是汉克做的事是“放走族人后,而他在后面拖住长豚首领”,当族人逃出去之后,他就会开启岩洞自毁装置,将自己和这些该死的长豚族人一起埋葬在海底。
而玩家们回去的通道只在德鲁克族人逃离的那一小段时间可以通过,且必须在汉克搞塌洞穴之前离开,中间过程非常紧张。
再有就是,长豚两个boss之间是有联动的,如果一定时间没能把老一推掉,他就会跑去找老二boss。然后老一老二一起打汉克,汉克于是绝望,搞塌洞穴,玩家和三个boss一起,同归于尽——Game Over。
据说被压死的玩家出来都要组个局,吃东西顺便痛骂汉克半个小时。
精英难度开启方法也很简单,只要派十来个玩家把汉克死死逮住不让他跑就行了。至少推掉老一boss之前,不能让人跑了。汉克人很机灵又非常狡猾,只要让他发现——咦这群人有能把老一boss推掉的能力!他就不会再跑了,而是耐心等着玩家们把老一boss推了,再花言巧语一番利用这群玩家去对付老二boss,他自己这时候才轻松跑去救自己的族人,带着族人溜之大吉。
这条精英线也是梨歆带着一团一队走出来的,队员们一边痛骂汉克一边苦推了两天通关。
噩梦难度剧情线是在第二个月被走出来的,由三团队伍偶然之下发现。
首先,像简单模式一样让汉克走,然后打老一boss,不打死,就拖着,拖到长豚族这两首领触发联动,老一跑走。然后追着老一去,在老一老二联手打汉克的时候赶过去加入战局,帮汉克的忙。
汉克会当场表示我很感激,感激涕零,谢谢你们,你们是汉克永远的朋友。然后等他族人逃掉了,他会马上一溜烟虚晃一招闪人,留玩家们面对两大Boss。
汉克:“没有临走时把洞炸了,就是我最后的善良啦!”
玩家们:我日你&@*#……
今天也是臭骂汉克这狗x的一天呢。
噩梦线整整推了一个月。
从来到鸿途推第一个本开始,梨歆的人气就在帮会成员里急剧上升。
鸿途众玩家:九哥太好了简直他妈的天使QAQ。
首先,她脾气好。这个脾气是指她人没架子,你去请她带本,不管之前认不认识,只要语气好点她一般都不会拒绝。而且在打本中,人狠话少,基本除了说打法全程不开口,掉的东西也不怎么拿。当然最重要的是,她实在是太强了,一人抵一个队使的那种强法。
最开始大家都没敢上去搭讪的,只有一团皮厚如城墙的九制梅天天叫她带。
每天在帮会里花式:
“大嫂带带我~”
“九哥带个本呗~”
“在吗九哥,九哥忙吗?”
梨歆一加入,推本效率真的飞一样的提高,九制梅没少嘚瑟,甚至自己给自己颁了个一队指挥的名头。
后来这段时间被发配到一团二队指挥青稞煮酒实在看不下去了,一咬牙也偷偷私聊梨歆。
“[青稞煮酒]:九哥,那个,我们下午打本……QAQ过不去,你可不可以……?”
发的时候,青稞煮酒小同志特紧张,完全没想到对面一下子就同意了。梨歆只回问了一句几点,简短约了个时间就没再回了。青稞煮酒愣了一下才反应过来人这是答应了。
从此以后,一团全体开始进入了推本2.0时代。
被带过的都说好,简直神仙领路。
有一就有二,一团人一嘚瑟,二团也心痒啊,三团也有想法啊,四团也寻思是不是问问啊。于是一个接一个的团指挥带着团员们的期待壮着胆子去私聊人。
只要时间排的开,梨歆来者不拒。
她效率高,简单难度的本一天能带三到四次,基本成天啥事不干就带本。
鸿途一二三四五六七八团:QAQ这什么神仙大佬我爱了!!!
于是,从此以后团团间的battle又多了一项,而且很快成为最重要的battle内容——九七大佬的档期。
一团指责二三四五六七团菜,二三四五九七团指责一团明明靠自己能推还不思进取浪费资源。二团自诩强但不最强,刚刚好适合被带一下。三团表示强你自己打啊,我们三团才需要被帮助。四团说你妈的你们好意思称弱?五团站出来,都别说了我更弱,后面的又太弱了大佬带着累,带我们刚刚好。六团七团八团抗议,怎么了弱一点不配被扶贫吗?
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