伊梨则在这段时间将自己做好的特效魔药分给了大家很多,尤其是两个牧师,被她塞了两大瓶的瞬回药。
在那段逃跑的时光中,她深刻地体会到了一个辅助是多么消耗魔力。
安迪在森林中的地点并不固定,想要找到他需要碰运气。
不过和该他们运气好,在见到他之前,他们遇到了几队巡逻的魔物,正好当做团队磨合的练手。
正是杀得兴起的时候,伊梨再次感受到了魔物安迪的气息。
站在后方的她抬起头,视线穿过前方的骑士、战士,落在了几十米以外的魔物身上,冷静且冷漠。
第114章
“目标是他?”月缺将手中的匕首利落地从最后一个魔物的眉间抽出来,没有去在意他倒下的尸体,而是看向安迪的方向。
他是一个转职为刺客的武士,和他的职业很像,本人也十分沉默寡言。
作为职业选手,他们这些人绝不会犯以貌取人的错误,即使安迪看上去不过是个八|九岁的小孩子,他们也不会以为这个boss很容易就能拿下。
别的不说,凭他们的敏锐,此时早已感受到了安迪给大家带来的压力。
沙什很自觉地举着盾牌站在了队伍的最前面,正面迎向安迪。作为主T,他在队伍中的重要性毋庸置疑,确定大家已经做好准备后,他第一时间冲到了boss的面前。
起手就是一个牺牲祝福,这是圣骑士的一个强仇技能,果然,安迪原本暗色的眼睛泛起了红光。即使他只是一个新生的魔物,但他已经本能学会利用自己的身体力量去攻击其他人了。
魔物的指甲看上去并不长,但很锋利,能够轻易地撕开人类的血肉之躯。放在数值表现上,就是会令玩家产生流血效果。
但是沙什毕竟是一个操作犀利的圣骑士,他躲开了安迪的攻击,并且用盾牌保护了自己。
可是安迪毕竟是魔物,他在速度和力量上都不是现在的沙什可以匹敌的,所以没多长时间,沙什的身上就挂彩了。
在沙什使出牺牲祝福拉住仇恨以后,队伍里其他的人也围着安迪找好了自己的位置。
这就是全息游戏和键盘网游的不同之处了。在传统的键盘网游中,因为大家都是数据模型,所以人物是可以叠加站立的,而且一般情况下,游戏里都会将boss的身体做得更大一些,为了降低难度,玩家还可以进行自动瞄准。
但是在全息游戏中,为了保证游戏的拟真性,人物叠加是绝对不可能发生的,而且游戏里也不会根据玩家来调整boss的体型。
就像是现在,安迪作为一个小孩子,他的身体比这些玩家还要瘦小,这样看来,就像是一圈大人在欺负一个孩子一样,而他们能做的只有盯着boss,将技能砸过去。
同时,这种游戏方式对玩家的要求也更高了,虽然也可以在系统中选择自动瞄准,但实际上这个功能的作用只在于给玩家和boss之间连上一条线,玩家依然需要正对目标才能使技能有效。
这种情况就使得组团打boss的玩家需要经过不断的磨合,才能有很高的默契度,否则很大可能在打boss期间,会挡住其他人的视线,阻碍他人释放技能。
一开始沙什的队友们也在担心这个问题,只不过他们毕竟和普通玩家不同,他们早已经做好一旦发生被挡住的情况,就自己依靠走位重新寻找合适的攻击地点。
但是现实出乎他们的预料,他们没想到,队伍中仅有的两位非职业选手,其中一个还疑似隐藏NPC,竟然能够做到这个地步。
他们没有走错一个位置,连一次挡住其他人的情况都没发生,非但如此,那位女法师很多次释放的技能可以说是恰到好处。
对于这种高敏捷的boss,需要由队友不间断地释放减速、定身等带有这类buff的控制技能,拖慢boss的速度,一方面是减小T的压力,另一方面也是减少队友的难度。否则在这种高速移动下,队里的所有人肯定也要进行不断的位移才行。
像这类技能的cd一般都很长,然而效果持续时间却很短,尤其是用在boss身上时,更是会被缩短到只有一两秒的时间。他们队伍中所有人的控制技能加在一起也无法保持boss身上全程的负面状态。
在这种情况下,如何进行取舍就需要队员们自己来判断了。当然,如果这是普通玩家的团队,队长大概会适时作出指挥。
队伍中类似的控制技能并不多,沙什的盾击附带眩晕效果,星辰的雷霆附带麻痹效果,还有刺客的背刺,暗黑祭司的诅咒,至于黑暗法师的话,貌似是有混乱吧?
由于黑暗法师这个职业的玩家太少,而且在其他游戏中并没有这个职业,因此大多数人都将它当成了术士来理解。
刺客的背刺是一定几率会出现眩晕效果,并非万无一失,所以月缺轻易不会将他当成一个控制技。
但是明月上一次施展诅咒的时间提前了一秒,这就让原本衔接良好的链条出现了裂缝,在下一次循环时,她的cd还没有好。
月缺只能使用了背刺,很可惜,30%的眩晕并没有被触发。
眼看这次安迪的利爪就要撕掉沙什一多半的血量,一个冰冻术落在了安迪的身上。
这下子,伊梨收到了几乎全场的注目。但是她并不放在心上,反而还提醒了一下其他人,“小心。”
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