重启游戏时代_青衫取醉【完结】(160)

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  否则,这个角色可能就是哪吒化身的莲藕人了。

  姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀了。欠缺的可能就是一些比较特殊的理解。

  换句话说,可能是过于注重真实的人体结构,而显得有些普通了,在身材上没什么太大的亮点。

  钟鸣回道:“我再出几个细节的结构图,照着这个稍微再调整一下。”

  胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……

  钟鸣很快用草稿画了几张细节的结构图,发到群里。

  姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现实中很少看到这种吧?”

  钟鸣回道:“没事,就按这个来。”

  在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树一帜,影响了大批的游戏。这个名字对很多人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。

  金亨泰的美术风格就是在部分写实的基础上加以夸张,最终形成的是一种含蓄却带着张扬的美术风格。

  很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部的夸张,让这种御姐系人物有一种色气满满的感觉,而且通过对光线的精妙把握,让角色显得更加真实。

  钟鸣让姜婉娜进行的改动主要也是这方面的,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成《剑灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。

  周森插了一句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”

  姜婉娜:“动作不急,我还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等我改完了模型就可以直接做动作了。”

  ……

  具体要什么动作,钟鸣还真没太想好。

  要提交的3D互动程序,可以看成是一个简单的DEMO,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。

  模型做出来之后,可不是直接像个十字架一样往上一扔就行了,至少要有几个简单的动作。

  比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。

  到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,虚拟偶像就会执行相应的动作。

  动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。

  当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数的作品不会去做那么复杂的动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那么十几秒钟的舞蹈,不会更多了,就相当于是虚拟偶像的才艺展示。

  而现在让钟鸣比较困扰的问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型的动作,人手有限。

  如果是一些大工作室,建模和动作都有不同的人负责,效率会高一些。就比如一段舞蹈,在已经有模型的情况下,好几个动作美术可以分不同的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

  对于钟鸣他们这个小组而言肯定不行,姜婉娜一个人忙不过来,时间不够。

  但是,夏奈儿还是得有“才艺展示”的,如果仅仅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懒腰这种简单的动作,没法跟其他的虚拟偶像做出明显的区分。

  关键是展示什么才艺呢?

  对虚拟偶像来说,最好的就是音乐、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音乐呢?唱歌肯定不行,没有音源,让姜婉娜唱歌那是在开玩笑,没那个水平。

  那么,能不能让她演奏一首曲子?这对于虚拟偶像来说,也算是一个重大加分项!

  第132章 打击垫!

  当然,具体要演奏什么曲子,还得看姜婉娜那边的意见。

  钟鸣可以拿积分换曲子,选择空间很大,但姜婉娜那边还要配合做动作,如果弹奏技巧过于复杂,那难度可能比做个舞蹈还大,比较不现实。

  就拿钟鸣之前演奏的《Pacfic Rim》来说,这曲子确实挺好听,但钟鸣自己演奏都得累得半死,更何况是让虚拟偶像来演奏,光是调手部动作都能把姜婉娜给累死。

  所以,曲子要好,动作还得简单。

  “动作我想了一下,最好还是展示一下才艺。舞蹈就不考虑了,如果让夏奈儿演奏音乐的话,动作上的难度大吗?”钟鸣问道。

  过了没多久,姜婉娜回复了。

  “比舞蹈要容易很多,但难度依旧大,关键是人手不够。”

  “是这样的,网络上其实有一些现成的动作模板,花点钱就能买到,但这些动作模板都比较……大众化。舞蹈动作内容多,卖得贵,而且大部分做虚拟偶像的都会选这些舞蹈,说实话没什么新意,而且动作也说不上多好看。演奏音乐的动作模板也是一样的问题,可以用,但不出彩。”

  钟鸣想了一下:“嗯……如果原创音乐的话,基本上没办法用网络上现成的动作模板了吧?”

  姜婉娜回道:“对,因为网络上的动作模板基本上就是那几首歌、几种舞蹈,越高端的越贵,花那么多钱意义不大。如果你打算原创音乐倒是个不错的想法,我觉得可以这样:不需要让夏奈儿负责全部的演奏,只让她负责某一种乐器,动作相对少一些。”

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