重启游戏时代_青衫取醉【完结】(197)

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  钟鸣摇头:“缺一不可。”

  “好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。

  “文字冒险类游戏。”

  周森:“……呃。”

  原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。

  文字冒险类游戏?

  那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……

  也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。

  什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。

  可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。

  当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。

  文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。

  文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。

  但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。

  如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。

  当然,选这个游戏类型,周森也没有什么太大的异议,因为文字冒险类游戏制作简单,成本可控,从“省钱”这个角度来说,是个不错的选择,没有迈太大的步子,不容易扯着蛋。

  而工作室有钟鸣和姜婉娜这两个牛逼的画师,自然也不用担心美术资源的问题。

  唯一的问题就是,钟鸣这里,有好故事吗?

  “我能看一下剧本吗?”姜婉娜问道。

  钟鸣说道:“可以给你看个开头。后边的不想剧透,而且具体的对话、文案都还没有完善,只是干巴巴的故事梗概,不会很精彩。”

  “那好,看个开头也行。”姜婉娜点头。

  周森也是一样的想法,在制作一款文字冒险类游戏之前,大概先得知道它到底是个什么故事背景吧?

  “我叫方别,男,22岁。”

  “1939年2月,在霓虹留学两年之后,我终于踏上了去往故乡的船。”

  “我的霓虹朋友问我,那边的局势很不稳定,为什么不留在霓虹等到战争结束?”

  “我回答道:两年来,我见识到了霓虹的强盛和东亚诸国的衰弱,深感天皇陛下建立*****圈之良苦用心。此番回国,就是要尽自己所能,协助皇军完成大业。”

  “简单来说,我回国,是为了当汉奸。”

  随着钟鸣敲击键盘在文档上写下一行行的剧情文案,姜婉娜和周森两个人也看到了故事的开头。

  而在最后“我回国,是为了当汉奸”这句话敲出来后,姜婉娜和周森在彼此的脸上都看到了震惊。

  第163章 背景音乐

  “当汉奸?”

  这个词汇,对他们两个人都已经非常陌生,但知道是什么意思。

  在智械危机之后,全世界建立了联合政府,虽然不同种群、族裔之间仍旧充满着矛盾和隔阂,但至少从表面上而言,已经没有了国别,也没有了所谓的国仇家恨。

  历史上曾经有过的那些仇恨也许会随着一代人的死去而逐渐烟消云散,却会永远地被历史所铭记。

  这种感觉,有点像是钟鸣前世的人读到岳飞的“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血”一样,有些遥远,很难做到绝对的共情,但也不至于存在什么理解障碍。

  他们都很清楚“当汉奸”是什么意思。

  就是为敌人效力,残害自己的同胞。

  “所以,这游戏……”姜婉娜有些迷茫。

  钟鸣点头:“没错,这游戏的主角是要去当卧底。或者叫间谍、地下工作者,总之是类似的意思。”

  “emmmm……”

  周森和姜婉娜的第一反应都是有点不确定。

  不确定这样一款文字冒险类游戏到底有没有搞头。

  其实对他们而言,听到这个题材,大概就相当于钟鸣前世的人听说在岳飞抗金的背景下有个无名小卒自告奋勇要打入金军内部当间谍的感觉。

  这样的题材做文字冒险类游戏是可行的,但关键是剧本怎么样。

  姜婉娜没再多问:“我知道了,我相信你的剧本。我的工作主要就是完成这些场景原画和人物原画了吧?”

  钟鸣点头:“对。你先画场景原画吧,我来画人物。”

  姜婉娜的原画水平远不如钟鸣,而且她擅长的建模、动作这些,都用不上,因为这只是一款文字冒险类游戏,里面的角色顶多就是有一些简单的动态,比如面部表情、上半身动作等等,不需要制作3D模型也不需要绑定骨骼制作比较复杂的动作。

  所以钟鸣让她先做要求低一些的场景原画,自己负责几个主要角色的人物原画。

  “大致的游戏框架需求也有,这个交给你了。”钟鸣对周森说道。

  周森点头:“放心,这个小菜一碟。要加入什么新功能的话可以随时跟我提,我的工作量应该不会完全饱和。”

  “那你可以帮我配表。”钟鸣说道。

  “……好。”

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