“游戏名字叫《潜伏之赤途》,潜伏应该是说当卧底吧?赤途什么意思?不清楚。有没有了解那段历史的老哥来科普一下?”
“一听这个题材我就毫无任何兴趣。”
“我也是,虽说本来就没对工作室做的游戏抱太大希望吧,但我觉得做个简单的手环游戏或者益智解谜类游戏我也都能接受,结果给我来了个文字冒险类游戏???文字冒险类游戏在我印象中都是做的类似于《后宫宠妃》的那种宫斗类型吧?结果给我做个历史战争题材?这可真是……”
“我觉得还行,至少这个题材标新立异,之前貌似没人做过吧?”
玩家们的口味各异,但总体来说,也没什么人对这款游戏抱太大的希望。
……
周日。
今天周森和姜婉娜没过来。
昨天周六,因为进度比较赶,所以他们两个也都自愿过来加了会班。今天周日他们两个本来也打算来的,不过钟鸣没让他们过来。
一直工作也是不好的,得劳逸结合,很多时候人在疲劳工作的情况下效率会直线下降,而且做游戏本身就是一个非常需要状态和灵感的工作,所以钟鸣还是更提倡劳逸结合。
工作进度虽然比较赶,但也不在乎这一天两天的假期。
钟鸣此时正在拿着压感笔,在手绘板上写字,也就是游戏的标题。
之前姜婉娜提议用现成的美术字,或者是画一个标题,实在不行可以去请专门的书法家,不过钟鸣没采用这个建议,因为现在他自己就会写毛笔字了,不需要再去画标题,更没必要出去请别人给写。
现成的美术字或者是画一个标题,效果肯定都不会太好,因为书法不仅仅是一种视觉艺术,不只是有字体、风格,还有行距、字距、天地左右、横直等格式,很多书法作品之所以传世,就是因为它其中蕴藏着一种特定的思想感情。
就比如《祭侄文稿》,只是一篇草稿且多有涂改之处,但蕴藏着郁屈顿挫之情,与文中“天不悔祸,谁为荼毒”的句子呼吸相应,让人隔了千年之后再看也依旧能够感受到家国剧变、亲人惨逝之痛。
当然,钟鸣现在的书法水平还远远达不到那个程度,但再怎么说,也比单纯的拼凑美术字要好得多。
潜伏之赤途,这五个字其实蕴含着作者的很多情感。
潜伏当然不用说,是指主角的身份是一名地下党。
而赤途,则是在描写那样一个特殊的历史环境下,主角所怀抱着的赤诚信仰。
对于这款游戏的解读,每个人都有不同的看法。
有些人说它是在歌颂,也有些人说它是在讽刺,还有人说它是高级黑。
但没有人说它虚假。
潜伏之赤途完美地再现了那样一个特殊历史时期一名地下工作者的抉择与挣扎,塑造出一个个令人印象深刻的人物,在混乱的大环境下,这些人或者为了信仰而抗争,或者为了生存而挣扎。
而所有的情绪,都被写进了《潜伏之赤途》这五个字中。
钟鸣提笔,在手绘板上写。
一遍,两遍,五遍……
尝试着不同的结构搭配,不同的字体,仔细体会着这五个字中所蕴藏着的感情……
终于,在连续写了十几个版本之后,钟鸣停笔了。
他看着手绘板上最新写出来的标题,满意地点了点头。
“嗯,就你了。”
第168章 准备上线
新的一周。
“bug都修完了?”
“嗯,就几个小bug,还有一些优化内容,今晚就搞定了。”
“哎,对了钟鸣,游戏审核过了吗?”
“过了,是全年龄。”
除了游戏内容方面,钟鸣也委托专门的代办机构把《潜伏之赤途》的游戏审核搞定了。
这个世界的游戏审核标准是全球统一的,毕竟只有一个官方机构管这些东西。
机构的名称叫做“Entertainment Software Rating Organization”,翻译成中文就是“娱乐软件分级机构”,简称为ESRO。
这个机构根据每个区的情况不同有不同的审核标准,因为不同地区的种族构成、风俗习惯都各不相同,所以在审核规则上也会有一些差别。
当然,各个地区大体的审核标准是差不多的。
《潜伏之赤途》在这个世界就是一款比较普通的文字冒险类历史题材游戏,没有暴露、暴力镜头,没有种族歧视因素,所以不存在什么审核上的问题。
一切的准备工作都还算顺利,钟鸣又额外准备了一些钱,打算买一些比较基础的宣传位。
游戏的售价仅仅十块钱,而不同的游戏平台可能会各自有一些打折策略,平均算下来每个玩家赚个三四块钱也就不少了。
当然,唯一的问题就在于玩家们会不会接受了。
“好了,应该没有什么问题了,收工吧,明天上架。”
钟鸣又最后跑了一遍游戏全程,确定没问题之后,周森就可以封包了。
没有专门的测试组,所以钟鸣和周森两个人就随便客串一下测试,好在这个世界的科技发达,人工智能程序也能承担一部分测试工作,所以工作量并没有那么大。
“今天回去好好休息吧,明天下午2点游戏才上架,在这之前过来就行了。早来了也是干等着,没啥意思。”
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