重启游戏时代_青衫取醉【完结】(226)

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  整体而言,现在的目标是很明确的。

  就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。

  汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。

  显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。

  业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。

  至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……

  全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。

  第187章 触发事件

  【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。

  【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

  【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

  这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

  比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”

  主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

  【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

  而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

  例如:

  【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】

  【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】

  【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

  类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

  出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。

  “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

  “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

  “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”

  “加班被领导看到会增加我的智商……”

  汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

  很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。

  【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

  第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!

  汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。

  “……想转正就得主动加班?太真实了。”

  汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!

  如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。

  而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。

  很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。

  【你终于转为了一名正式员工!】

  【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】

  【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】

  【你的要求是:】

  【老板我要休假!】

  【老板我要奖金!】

  【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】

  “唉哟,还有奖励呢。”

  “我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”

  汤盈选择了奖金。

  【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】

  “喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”

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