重启游戏时代_青衫取醉【完结】(233)

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  所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。

  当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。

  翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。

  突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。

  全球游戏艺术概念大赛!

  英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!

  评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。

  而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

  而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

  虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。

  至于得奖之后的好处,还不少。

  首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?

  其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!

  最后就是人脉。

  游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。

  比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!

  更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。

  钟鸣点开大赛的详情页,继续看。

  姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”

  钟鸣点头:“对,我打算参加。”

  “呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”

  钟鸣一愣:“哈?”

  他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。

  “海选提交:9月1日-11月15日”

  “参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”

  钟鸣看了看日历。

  “……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。

  姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”

  钟鸣:“……”

  姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”

  钟鸣:“你别说了……”

  第193章 去参赛!

  钟鸣也很无语,关键是他还真没注意这个比赛!

  因为这种比赛一般热度都不会很高,毕竟都是一些独立制作人、工作室参赛的,甚至还分学生组和专业组,水平高不到哪去,在业内的关注度还可以,但在网络上的关注度基本上都不高。

  而且钟鸣前段时间一直在忙游戏的事情,也没有特意地去关注这方面的信息。

  总之,导致他可用的时间非常有限了……

  而且,不仅要赶出设计概念稿,还要跑现场一趟。

  按理说,这种第一阶段的海选,都是需要提交demo的,也就是游戏的小样。

  游戏可能来不及完全做出来,但至少可以提交一个简单的demo,让评审们可以看到这款游戏的基础玩法、乐趣、美术风格等等,才好大致确定这游戏的成品到底靠不靠得住。

  否则,没有demo,就只有个设计概念稿,评审们哪能确定你能顺利地把这游戏给做出来呢?

  设计概念稿好写,但真做起来就难了。

  这次大赛相当于是网开一面,海选阶段可以暂时不提交demo,但只提交了设计概念稿的参赛者,需要到现场接受评审们的质询,通过了质询才能进入下一阶段。

  钟鸣立刻开始写设计概念稿,然后对姜婉娜说道:“那个,订两张机票,我跟周森两个人要去一趟光华市。”

  这次大赛就在光华市举办,合作方里还有大名鼎鼎的光华艺术学院。

  姜婉娜有些意外:“你还真要去啊,不说demo了,设计稿来得及吗?”

  钟鸣说道:“没事,我现写,应该来得及。”

  周森也听见了两个人的对话:“啊?怎么这里头还有我的事呢?去光华市干什么啊?”

  钟鸣解释道:“有个游戏设计比赛,你得跟我去接受评委质询,我怕评委到时候问一些技术上的问题我答不上来。”

  周森一挠头:“游戏设计比赛?参加这个有啥意思啊,咱们还是继续做游戏赚钱……”

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