重启游戏时代_青衫取醉【完结】(236)

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  金曦愣了一下,倒是没有之前那么惊喜了。

  不是说他不喜欢书法,他是书法协会的,能不喜欢书法么?

  他是怕,钟鸣是在强行往里面加书法,反倒有可能会把一款本来就还不错的游戏给毁了!

  当然,设计概念稿都没讲完呢,现在打断还为时过早。

  金曦一抬手:“好,你继续说。”

  旁边的杜明宪则是默默地为钟鸣捏了一把汗。

  你说你做什么不好,非得往游戏里加书法元素啊!

  老金本来就是个比较挑剔的人,你在别的地方出点纰漏那还好说,老金也不至于太计较,但你要是在书法上边有什么硬伤,那老金肯定不会留情的……

  说不定还会让老金觉得你在哗众取宠、在卖弄,那就适得其反了。

  第195章 背景故事

  设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。

  虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。

  “这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”

  评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。

  漂亮!太漂亮了!

  现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。

  而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。

  就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。

  这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

  画面以中央为界,明显分成了两个部分。

  概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。

  竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

  而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。

  杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”

  金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”

  因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。

  钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。

  “在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”

  “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”

  “魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”

  “一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”

  “所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”

  “魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”

  “书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”

  钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。

  这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。

  当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。

  那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”

  另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”

  钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”

  乌志成一愣:“外接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些干什么?”

  钟鸣微微一笑:“我继续往下讲,先讲这游戏的操作模式。”

  “这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”

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