路过工位的时候,钟鸣随便看了看,发现工作室的状态还可以。
这个状态,当然是说工作状态。
一个项目的工作状态其实主要是体现在所有员工的表情和工作氛围上面,有些工作室或者项目,所有员工都死气沉沉的,交流也不敢太大声,或者是员工看似在盯着屏幕表情严肃,实则在摸鱼,半天也不见什么进展;还有些项目,程序跟设计这边都累得满是黑眼圈,感觉下一秒钟就要累倒在工位上……
这些都属于不健康的工作状态。
不过在这家工作室里,钟鸣暂时没有看到。
按照汤盈的说法,她这个表妹,也就是田媛,还挺喜欢这家工作室的,否则也不会对工作室的项目这么上心,可见这家工作室不是那种只知道压榨员工的血汗工厂。
会议室里,钟鸣喝了两口茶水,开始跟吴明浩谈起这款游戏。
“没想到您竟然亲自来了,你做的《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》我都玩过了,简直是佩服的五体投地!尤其是《潜伏之赤途》,剧情简直是神了!”吴明浩感慨道,“如果您愿意帮忙,那剧情这块肯定是没问题了。”
钟鸣笑了笑:“这就太客气了,咱们都是做独立游戏的,都知道彼此的难处,拉扯一把是应该的。”
“行,那我先简单介绍一下我们游戏的情况吧。”
之前汤盈只是跟钟鸣简单说了一下这家工作室的情况,对于游戏本身,她也所知不多。
所以,吴明浩又简单介绍了一下游戏的情况。
这是一款横版过关的动作类游戏,名字是《幻想之域》。
游戏的基础规则、画风、玩法等等,基本上都是一款标准的独立游戏,没有什么明显的不足,也没有什么明显的出格之处。
这其实挺不容易的,因为大部分做独立游戏的制作人,最容易犯的错误,就是错估自己的实力。
独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低的游戏类型。
画面,不需要跟3A大作相提并论,够看就行。
玩法,也不需要多复杂。
但是,也得达标。
如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。
反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。
所以,跟吴明浩稍微谈了几句,钟鸣就大概清楚了,这工作室的状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力的制作人。
但现在的问题是,剧情,缺了一块!
说到这个,吴明浩也很无奈。
“是这样的,我们之前的世界架构师,本来也算是合伙人之一。在我们原本的规划中,剧情,本来是《幻想之域》的一个重大卖点。”
“玩家在游历各个区域,挑战不同boss的时候,每个区域都有一条分支剧情,同时也会有一些小的谜题部分,这些都是督促玩家不停前进的动力。也就是说,增加了一点点解谜要素,您应该能理解我说的意思吧?”
钟鸣点头:“理解。”
吴明浩继续说道:“本来是个非常浩大的工程,结果,我们那位世界架构师,中途离职了。”
“说起来,这事怪我。之前进度很赶,我们两个在游戏的玩法设计方面,也曾经有过一些争吵。他的一些设计,我没有采纳,而且,原本有一笔打算拿来发阶段性奖励的钱,没有如期到账,导致我的承诺没有兑现……”
吴明浩也没有隐瞒什么,把之前的世界架构师离职的原因大概解释了一下。
按理说,这个项目的世界架构师在项目里承担了如此重要的职责,又是这个工作室的合伙人之一,没道理干到一半说走就走。
所以,吴明浩也得跟钟鸣解释清楚,消除钟鸣的疑虑,让他不要觉得这里面有什么坑。
简单来说,这个世界架构师走,跟情侣分手差不多的性质,都是一些小矛盾积累到极点之后,集中爆发了。
原本,出来创业,全都是降薪来的。
这个世界架构师之前的月薪达到了两万左右,跳出来开工作室,几个合伙人自愿降薪到6000。
用吴明浩的话来说,这笔钱只是为了保障基本生活,大头是游戏做成了之后的奖金和股份。
但是,后边的工作中,产生了一些摩擦。
小工作室不比大公司,资源充足。
大公司里,想要什么,直接打报告,领导批了就可以敞开做,领导不批,那就偷偷骂两句领导,换个方案。
总体来说,大公司的资源都集中在领导那边,虽说不容易拿到,但只要能把领导给忽悠好了,很多事情会容易得多。
就像钟鸣做《学海无涯》的时候,能忽悠来上百万的宣传资金,这要是在个小工作室,那是不可想象的。
这个世界架构师来到工作室之后,还是在按以前的思路来做功能、提需求,很多方案,在吴明浩看来是严重超出预算的。
毕竟不当家不知柴米贵,吴明浩是管钱的,恨不得一块钱掰成两半花,而这位世界架构师则是看不了那么长远,只是觉得吴明浩处处妥协、处处凑合,做得非常憋屈。
而且,某个大公司好像也在一直跟这个世界架构师接触,想把他挖走。
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