重启游戏时代_青衫取醉【完结】(252)

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  当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。

  就是手残,又不愿意动脑子的玩家……

  手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩了。

  不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性的道具去打boss。

  这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么乐趣的。

  但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。

  当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。

  只是,每一款游戏研发出来,其实都有相应的目标群体。

  而《幻想之域》的目标群体,就应该是这群硬核的独立玩家,让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。

  ……

  吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏的各项数据。

  当然,最重要的,是销量!

  按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什么虚假宣传。

  但《幻想之域》的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党,甚至很大一部分的宣传,靠的是玩家们的自来水。

  按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。

  但吴明浩看着游戏的数据,越看越高兴,都快笑得合不拢嘴了!

  游戏评分,9.1分!

  玩家评价很好,付费转化率也不错,而按照首日的销量预估,游戏的首月销量达到六七十万,流水达到六七百万是没什么问题的!

  也就是说,第一个月的净收入,就能有三四百万!

  这个数据,吴明浩曾经幻想过,但从来没敢当真。

  因为他自己也清楚,第一次跳出来创业,不仅是他,包括整个工作室,其实还有很多的缺陷和问题。

  《幻想之域》虽然算是一款完成度比较高的独立游戏,但它也依旧存在着诸多问题,主要是因为人手不够、资金不足,很多地方都采用了妥协后的方案,并不能说是十全十美。

  但在这种情况下,《幻想之域》依旧取得了成功!

  “今天提前下班,出去吃大餐,我请客!”吴明浩站起来兴奋地说道。

  ……

  钟鸣本来想回去的,结果顶不住吴明浩跟田媛的盛情邀约,硬生生地被拖拽到了餐厅。

  田媛对游戏数据基本上是一窍不通,但看到吴明浩这么高兴,自然也就懂了。

  桌上,推杯换盏,钟鸣没喝酒,但其他人都喝得有些晕乎。

  “太不容易了,这段时间真是太不容易了!还好游戏成了,否则真不知道接下来该怎么办了!”

  “是啊,出来创业这几个月,老婆天天跟我吵架,这下总算是可以扬眉吐气了!”

  “可惜卢柏走了,他要是不走的话,现在应该也跟我们一块喝酒了吧……”

  “别提那个货!自己跑了,还留下一堆烂摊子,要不是钟老师跑来救场,咱们游戏可能已经黄了!”

  “哎,也别这么说,这都是个人的选择……”

  幻想时光工作室的这些人,也不知道是因为酒精的作用,还是因为憋在心里的情绪全都释放了出来,有人哭,有人笑。

  搞独立游戏的,都不容易,老板不容易,员工也不容易。

  像这种熬出头的,当然应该庆祝,因为成功的概率,实在太低!

  大部分的工作室,都是开着开着,没钱了,游戏也没做出来。

  发不出工资,骨干成员就在一分钱工资不拿的情况下硬扛着,但慢慢地,开始有员工一个一个地走掉。

  有些老板也不忍心就让员工这么走了,但也实在没钱,干脆就让员工把办公电脑搬走,也算是补偿。

  再往后,人越来越少,办公地点也从正经的办公楼搬到民房,最后实在坚持不下去,默默地解散。

  那些做到一半的游戏,或者做出来了却无人问津的游戏,就变成了一堆没用的代码和垃圾,安静地躺在硬盘里,永远也不会再有人记起。

  第206章 真话没人信啊(二合一)

  《幻想之域》,在热心玩家的扩散之下,开始迅速传播!

  先是汤盈等几个大主播试玩了一下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!

  而且,让吴明浩自己都没想到的是,《幻想之域》的剧情设计,竟然备受好评!

  《幻想之域》本身的品质算得上是出色,同时,它的特色也非常突出。

  这种高难度的游戏,传播效果非常好!

  尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。

  而在深入游戏的过程中,除了硬核的难度、独特的美术风格、完善的世界观规划之外,剧情的讲述方式也成了非常吸引人的闪光点!

  对于很多第一次接触这游戏的玩家来说,刚开始是感觉不到剧情的,或者说,剧情非常少。

  进入游戏之后,经过了简单的初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。

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