重启游戏时代_青衫取醉【完结】(283)

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  很快,肖木的自我介绍完了,钟鸣又针对简历上的一些履历,提出了几个问题,肖木答得也完全OK。

  钟鸣还算比较满意。

  这位之前在大公司担任过原画,之后跳槽去了小公司做主美术。结果做了半年多,公司的状态每况愈下,而且各项承诺的待遇都没有落实,所以有了跳槽的打算。从作品上来看,还不错,以目前微光工作室的需求而言,胜任原画师是没问题的。

  钟鸣点点头:“行,都挺好。现场作一幅原画,武侠人物主题,没有具体要求,限时两个小时。”

  肖木点头:“ok。”

  他也有点惊讶,这边的面试倒是挺干脆,不像其他公司的面试官总喜欢问东问西的,随便问了问履历,就直接开始测试了。

  肖木拿出手绘板,开始构思、构图。

  钟鸣推门出去,把肖木一个人留在小会议室里作画。

  之所以面试显得很随意,主要还是因为肖木的岗位是游戏原画,钟鸣知道这个岗位归根到底是靠作品说话的,只要现场画的作品一拿出来,就能看出这个画师的水准到底如何。

  从昨天下午到今天上午,这边也陆陆续续地面试了不少人,虽说并不是每一个人都合适,但明显能感觉出来,靠谱的人还挺多的。

  只要仔细筛选一下,很多岗位的坑都能填上。

  这应该是那个光环的作用,所以钟鸣这几天白天都开着光环,全程覆盖。

  ……

  很快,两小时到了。

  钟鸣轻轻敲门,进入小会议室。

  “怎么样了?”钟鸣问道。

  肖木把手绘板递给钟鸣:“没来得及细化和上色,不过大体的框架是有了,您看一下。”

  钟鸣接过手绘板。

  像这种限制比较少的题目,反而需要更多的时间去构思和设计。题材限制越多,可选的方向就越少,下笔反而更快。

  像这幅画,可能很大一部分时间都用来构思了。

  钟鸣给出的主题是“武侠人物”,也就是说,要给一幅人物原画。

  人物原画的要求是,画面中要突出人物,而且尽可能地画出人物的全身像,方便制作模型。而且,人物原画也有一定的精度要求,包括身上的服饰细节、周边环境背景等等,这些都可以展现出人物的个性,也不能糊弄。

  画面上的人物,是一个武僧,左手单掌合十,右手握着一根长棍。背景是用水墨风来表现的,有山有水有竹林。

  这个背景画得比较鸡贼,在时间有限的情况下用水墨风来表现是比较省时间的办法,但效果也不差,而且很符合主题。

  钟鸣点点头:“嗯,还不错。”

  高兴之余,肖木也有点蛋疼。

  这位面试官话真少啊,对着这么一幅画,就只能说一句“不错”?

  “您觉得,还有哪能改进一下吗?”肖木试探着问道。

  钟鸣考虑了五秒钟,拿过压感笔,快速地复制了一份,然后新建了个图层,开始在上面快速勾画。

  “布局有一点小问题,人物占的空间有点小了。”

  “人物的动作方面,虽然没什么常识错误,但这个动作不是很能让人印象深刻,没什么特点。如果改成单腿站立的话,可能更好一些。”

  “还有就是细节方面,武僧身上的零碎有点多,虽然看起来服装更华丽,但不是很符合武僧的人设。其实简单、朴素的衣服,也能画得出彩,比如这样……”

  钟鸣一边说着,一边在手绘板上快速修改。

  这一通操作让肖木看得眼花缭乱,整个人都懵了!

  就看到钟鸣的右手拿着压感笔在手绘板上戳戳点点,整个就像是镜头快放一样,短短几分钟之后,线稿就改完了!

  关键是改完之后的效果,还真比之前好了不少!

  结构、布局、人物动作、细节……等等方面全都进行了一些修改之后,肖木自己都觉得,这幅画好像明显上升了一个档次啊!

  “差不多就是这样,不过你能画成这样也算是不错了,继续努力吧。回头复试再说薪资的事情,到时候再给你打电话。”

  钟鸣简单给肖木讲了讲他画里面存在的问题,然后面试就算结束了。

  肖木拿着手绘板,一脸懵逼地往外走,心里只有一个感觉:牛逼!

  果然真正的牛人,都是这种人狠话不多的类型啊……

  之前肖木还纳闷呢,这个小年轻到底是干啥的,是公司的实习生?

  结果发现自己想多了,这位多半是项目的主美术啊……

  至于人家为什么年纪轻轻的就这么叼……那谁知道呢!

  肖木是彻底服了,果然《水墨云烟》那种级别的美术,可不是一般人设计出来的,这位在美术方面绝对是个吊炸天的人物!

  当时肖木就决定了,哪怕谈薪酬的时候被小压一点,那也一定要来,跟着这种人,肯定能学到真东西!

  ……

  中午。

  钟鸣和周森等人一起来到寰宇大观的内部餐厅吃午饭。

  这里是自助餐,30块钱一位,中式西式的食物都有,只不过想吃一些特别贵的东西需要额外付钱,自助餐里的都是一些基础的餐品。

  不过即使这样,相对于这个价格来说,也算是比较划算了。这也算是寰宇大观给内部这些公司的一些福利。

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