重启游戏时代_青衫取醉【完结】(316)

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  如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。

  你为什么不喜欢,其实并不重要。

  其他人为什么喜欢,那才重要。

  大部分批评《太吾绘卷》的人,无非是找到了这游戏中的一些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是一个半成品。当然,对于这样一款复杂的游戏而言,成品到底会是什么样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中一步一步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。

  也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打100分;而对于另一小部分人来说,这些瑕疵就要在心里扣50分,70分。

  所以归根到底,数据说明一切,《太吾绘卷》的销量和活跃人数,已经足以证明它是一款足够有趣的游戏,个人的喜好在数据面前,是非常无力的。

  钟鸣的这条长微博,不是为了反驳什么,而是想告诉所有喜欢和支持《太吾绘卷》的玩家们:你们喜欢《太吾绘卷》没有错,你们的口味也没有错!

  错的,是那些自以为能代表玩家口味,站在制高点指手画脚的所谓“评测人员”!

  第237章 新的任务

  《太吾绘卷》火了,连带着微光工作室,也获得了前所未有的关注度。

  四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!

  当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。

  这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。

  微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。

  不过,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然而然地有了一大批死忠粉丝。

  而与《太吾绘卷》形成鲜明对比的,则是《倚剑天涯》的近况。

  这款由光翼互娱斥巨资开发的游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。

  初期能够吸引玩家,靠的是游戏精致的画面、好看的人物,以及大规模的宣传,按理说这样一款MMORPG游戏,在品质过硬的情况下,后续应该不会有什么大的口碑反转才对。

  可偏偏,《倚剑天涯》的口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现了它的诸多弊端。

  《倚剑天涯》这款游戏,说白了还是传统的MMORPG的老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有暴露出来。

  可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统的MMORPG没有什么不同。

  每天上线,要么是肝日常活动,要么就是刷副本,设计组所鼓吹的自由开放的江湖世界,完全没有得到体现。

  或者说,这种所谓的“自由开放”,无非是多做了几个城镇,多做了几个NPC,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。

  更要命的是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。

  本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的游戏,卖一下数值战力,也算是理所当然。

  一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏,但偏偏撞上了《太吾绘卷》!

  某位比较有才的玩家,制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。

  “假的开放世界武侠游戏:只能对话的NPC,一成不变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”

  “真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇的NPC,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”

  前者配上了一张《倚剑天涯》的图,而后者则是配上了《太吾绘卷》的图!

  很多玩家一对比,也意识到了这个问题。

  好像在武侠游戏这一点上,《太吾绘卷》还真的是完爆了《倚剑天涯》

  当然,这两款游戏类型不同,如果仅仅是比较游戏的画面,那《太吾绘卷》根本无法与《倚剑天涯》相提并论,二者相距甚远。

  但对于一款游戏而言,最重要的是游戏玩法,是游戏能够带来的乐趣!

  在这一点上,《太吾绘卷》可以说是完胜!

  这两款游戏都标榜自己是“开放武侠游戏”,都说自己“为玩家提供完美的江湖体验”,可《倚剑天涯》仅仅是给游戏披上了一层好看的外皮,是新瓶装旧酒,再加上游戏中的氪金内容,玩家很快就玩腻了,也是情理之中的事情。

  《太吾绘卷》则恰恰相反,虽然也是用了武侠题材,但却在各种玩法系统中都做出了创新!

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