“我们这样做……有意义吗?”
钟鸣沉默了。
很多人可能也要问跟武明亮一样的问题,这么做,有意义吗?
我们只是一家二十几个员工的游戏工作室而已。
就算这游戏做出来了又如何,无非是让很多玩家跟我们一样义愤填膺一下,也许运气好,能获得一些关注,可之前很多媒体都去做过专访,也有不少孩子出去后跟治安厅举报,但这些机构还都活得好好的,那我们自掏腰包把这款游戏做出来,又能起到多大的作用?
钟鸣看了看众人:“我们的工作室叫什么名字?”
“微光工作室。”
“之所以叫微光工作室,是因为,有一分热,发一分光。能做事就做事,能发声就发声,唯独不能在知道这一切之后,继续保持沉默,继续事不关己。”
武明亮咬着嘴唇,点了点头。
其他人,也没话说了。
确实,可能以现在微光工作室的影响力而言,即使做出了这么一款游戏,也起不到太大的作用。
但,有些事情总要有人去做。
哪怕只是在黑夜中亮起一点萤火,也总比一片漆黑要强。
更何况,也正是因为微光工作室现在还没有变成一个影响力庞大的世界巨头,做这些事情才有意义。
如果有一天,微光工作室变成了明安市的一个巨无霸,变成了纳税大户,钟鸣跟市长经常把酒言欢,发现这个问题,只要一句话就能让全球数百万玩家知道,到那个时候的发声,还会像现在这么珍贵吗?
不见得。
既然已经碰上了,就不能保持沉默,这就是钟鸣的态度。
……
这次的开发进度,仅仅是两周时间。
稍微有些赶,不过在工作量估算之后,钟鸣觉得应该能按时完成。
首先,游戏本身的剧情内容其实并不算长,可能对很多玩家来说,有效游戏时间仅仅3~4个小时,远低于一般的常规游戏时长。其次,游戏本身所需要的资源量、素材量也并不大,只是重建一个“网戒中心”而已,出场的关键人物,只有五六个,其他大部分都是龙套,都是网戒中心里暴力的接待或者是冷漠的“盟友”。
动作,都在智环科技的动作捕捉工作室里完成,找智环科技联系了专业的动作捕捉演员,进度也会很快。
不过让所有人都感到有些惊讶的是,这次钟鸣几乎是事无巨细,所有方面都自己亲自来抓!
角色的原画。
整个大楼的建筑模型构造。
甚至是“治疗”时所有人的动作。
钟鸣全都事无巨细地一一给出。
角色原画,钟鸣来出。
大楼的建筑平面图,钟鸣来画。
就连主角在“被治疗”的时候会如何挣扎,杨教授如何给他“治疗”,其他人如何把他按住……等等这些,钟鸣也全都把一些细节安排地清清楚楚!
显然,这和之前钟鸣的工作状态完全不同。
之前在做《生肖守护者》的时候,钟鸣虽然给出了大部分的概念设计,但很多内容还是允许美术和设计进行一些自由发挥的。但这次,钟鸣基本上是大包大揽。
因为,他知道除了自己之外,大概整个工作室再也没有第二个人能知道那里面到底是个什么样子。
只有自己亲自去抓这些细节,才能保证游戏制作出来之后,绝对真实!
第252章 有一分力,发一分光
6月25号。
《生肖守护者》正式发售整一个月。
《恶魔在人间》研发时间两周零四天。
工作室里,钟鸣还在跟设计组开会,纠正几个自己认为的不合理之处。
“这里动作捕捉演员的挣扎不够激烈,补录就算了,让动作美术再抓紧手调一下。”
“翻这个门的时候有一点穿模的情况,而且给主角身上留下的伤口没有表现出来,这个镜头再加长三秒钟,然后镜头也给主角身上的伤口一个特写。”
钟鸣在讲,贾嘉、付兴安和武明亮在记。
这些都不算是什么特别大的bug,所以钟鸣就不打算自己亲自去抓了,交给这三个人去推进。
《恶魔在人间》,因为钟鸣的要求太细,跟原定计划相比已经超期了四天,再加上这些改动,乐观的话,超期一周能够完成。
原定两周完成的开发计划,最终是三周完成,有点拖,不过也还好,为了保证游戏的品质。
至于卫勇,依旧住在钟鸣这里。
治安厅很有可能已经把卫勇定位为失踪人口,不过钟鸣也不在意这个,他也联系了一些对此感兴趣的媒体,要等《恶魔在人间》这款游戏上线之后,一起把这个新闻给爆出来,在社会上形成广泛关注。
关键是,需要一个爆点。
钟鸣完全可以不做这款游戏,而仅仅是联系一些媒体去报道这个事情。但是,他联系不到特别权威的媒体,报道也无非是上一些网络新闻或者时长较短、没什么人关注的网络节目,可能产生的影响力微乎其微。
如果能凭借游戏形成热点话题,再由媒体进行跟进,形成热点的可能性就会大很多。
这,也已经是钟鸣能做到的极限了。
跟设计组说完要改动的地方,钟鸣回到自己的工位上,继续试玩游戏的成品,考虑还有哪些能改的地方。
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