所以,它并不是一款讨好玩家的游戏。
而在相关的报道大规模出现之前,很多人并没有关注这些,自然对游戏的真实性和合理性会有质疑。
但再怎么质疑,这游戏的评分也不该落到6分多。因为这游戏的品质是钟鸣亲自把关的,不管是动作、模型还是游戏内的场景,各个方面的完成度都很高。
而游戏的剧情方面,各条支线的选择、结局的设置,也都比较合理。
即使玩家不知道这是真实事件,但平心而论的话,给个7分也不过分。
钟鸣发现了,在很多评测网站上,很多没有购买游戏的玩家大规模地打一星,一星的占比已经达到了6%以上,是极为不正常的比例。
至于为什么有这么多人在打一星?
显然是因为微光工作室惹到了一批人。
一些是渠道商、研发商,一些是玩家。
所谓“木秀于林、风必摧之”,微光工作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。
渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶;而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。
同行是冤家,彼此是赤裸裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。
而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给《恶魔在人间》这款游戏打一星差评。
表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。
因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。
《潜伏之赤途》,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。
其他的像《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。
在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。
可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。
如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。
反正,人,还是同一类人。
这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性;
在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准;
口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。
可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。
这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。
之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意;另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。
但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,《恶魔在人间》让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见的“缺点”,当然要集中火力疯狂输出。
一时之间,乌烟瘴气,“微光工作室完了”的声音,甚嚣尘上。
……
只是让所有人都没想到的是,打脸,来得如此之快。
7月1号,《恶魔在人间》正式发售。
7月5号,一篇名为《遮掩于阳光下的罪恶》,出现在热点要闻网站上,报道的第一句,就让很多人大跌眼镜:“电疗、加圈、互相举报……很多人知道这些名词,是从一款叫做《恶魔在人间》的游戏上。但你又是否知道,这些都是取材于现实中的真实案例……”
紧接着,一连串的报道就像是商量好了的一样,开始在各个资讯网站爆开!
梧桐资讯上,《专访科技防卫专修学院:这个地方,真的存在!》引发了极高的热度。
视频网站上,一个UP主私人制作的视频《深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!》点击量在很短的时间内,突破百万!
文字报道、影像资料,许多从类似的地方出来的受害人口述……
等等铺天盖地的资料瞬间爆出来,瞬间成为全网关注的热点!
在这些新闻的评论区,吃瓜群众们一脸懵逼。
“什么东西!艹,这不就是《恶魔在人间》的现实版本吗?”
“连里面学校的布局都跟游戏里差不多啊!”
“这种地方真的存在?这是魔幻现实主义吗?不是在开玩笑吧?”
“真的有受害者?!”
“这种地方竟然真的存在???”
“是真的,其实只要搜索一下‘科技防卫专修学院’之类的关键词立刻就能搜到一大堆了。”
“还有对受害人的采访,这他妈跟游戏里一模一样啊,真是电疗?!”
“黑子们之前说什么?游戏做得太假了,脱离现实?那这叫什么?”
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