在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。
也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。
每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。
整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。
打着打着,仇恨就出现了。
不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打C军团。
等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的GVG活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。
四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。
【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。
【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。
折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。
可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。
首先,热闹。
一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成一种“这游戏没人玩”、“凉凉”的感觉。
反之,像《黎明纪元》这种游戏,一个新玩家进来之后的感觉是非常好的。军团的官员热情,到了野外大批玩家打得疯狂,世界频道除了招人的,还有对骂的,聊天的,随便提出一个问题,大批人帮你解答……
网络游戏的意义,瞬间体现得淋漓尽致,给玩家的第一感觉就不一样,“我们这游戏很火”,大概这个意思。
其次,有利于培养玩家习惯。
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