游戏正式开始,镜头先给了一个里昂的背影,之后就向前拉进入到角色的身体里,变成第一人称视角。
老金先转头360度,查看了一下周围的情况。
在常规游戏模式里,这个操作动鼠标就能完成了,但很容易转完了之后忘掉自己原本的朝向是在哪。但在GAME OMNI里因为是玩家自己转头,身体的朝向不会变,更方便也更接近现实中真实的情况。
“这警察局的布局……有点别致啊。”
老金吐槽了一句,因为他看到这警察局的大厅也着实太宏伟了一些,而且正对面还有一座雕像。其实是因为在剧情中,这个警察局是用一个博物馆改造的,但老金现在并不知道这一点。
画面上出现一行提示:“您尚未获得长枪类武器,请使用手枪。”
老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪模拟器取下来拿在手上。
手枪在屏幕上同样有准星,上面有几个特殊的交互按键,用于完成一些特定的操作。
老金走到前台,捡起一些子弹。他发现前边有个打字机提示可以进行存档,不过在他走过去的时候先触发了过场剧情。
所有的这些操作都是用手枪模拟器上的交互按钮来完成的,只要用准星大概对准要互动的场景元素然后点一下交互按钮就可以了,按钮的位置在手枪枪柄左侧稍微靠下一些的位置,用大拇指按起来很方便。
过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家可以清楚地看到角色现在的动作,在过场动画结束之后,会再度回到第一人称视角。
第290章 铁脑壳丧尸
进入过场剧情之后,里昂走到旁边的一台笔记本电脑前,敲了几下键盘。
屏幕上出现了几个监控器的实时影像,上面一个人都看不到,只有右下角出现了一个警察,一边冲着丧尸开枪一边仓皇后退。
“请求增援,东侧走廊!”画面中的警察对着摄像头大声喊道。
里昂调出整个警察局的地图,找到了东侧走廊的位置。
过场剧情到这里就结束了,显然是告诉玩家去东侧走廊去接应这个警察。
不过让老金感到比较在意的点是,这世界里的科技水平好特么低。
尤其是这台笔记本电脑,在老金的概念中,这种东西就像是原始人制作的东西,跟“笔记本电脑”根本没有太多的相似性。包括屏幕上显示的软件风格,也透着一股复古的感觉,就好像现代人看到古代服饰一样,太有年代感了。
显然,这也属于平行世界设定的一部分,那个世界的科技水平就是这么个尿性。
老金点击地图按钮,打开场景地图。
地图按钮和游戏选单这两个基础按钮在手枪枪身的右侧,食指伸长一些就能轻易的按到。这个操作跟扣动扳机冲突,不过没有大碍,因为玩家在进行着两个操作的时候基本上都不在战斗中。
打开机关,卷帘门毫不意外地卡住了,恐怖游戏的一贯套路。
里昂趴着从缝隙中挤了过去,地上满是血迹,而且漆黑一片。
进入黑暗环境中之后,手电筒的功能就自动激活了,玩家把枪口对准黑暗中的地方,就相当于手电筒的直射。
这一点也还算合理,因为现实中很多警察在执行行动的时候,长枪枪口下都会带手电照明,而很多人在使用手枪的时候,也习惯于用左手反持手电垫在右手手腕下方,保证光线照亮的方向跟枪口指向是同样的位置。
老金一边四下摆动手枪照明,一边小心翼翼地往前走。
这里非常阴森,视野的限制给老金带来强烈的恐惧感,不过还好,探索了一段路没有遇到敌人。中途遇到了不少的可交互选项,比如缺了一个的保险丝、倒在地上的尸体,也有一些特殊的场景动作,比如搬开挡路的柜子等等。
虽然没有敌人,但沉浸在这种恐怖的氛围中也着实让人脊背发凉。
现在是白天,如果是晚上的话,那效果应该会更刺激。
来到东侧走廊的尽头,这里有一扇卷帘门在砰砰作响,另外一边应该就是在呼救的警察。里昂把卷帘门抬起来,但那个警察爬到一半就被丧尸直接从腰部咬断了,拉过来的时候已经失去了生机,场面惨烈无比。
老金看得心惊肉跳,幸好这个世界对类似内容审查宽容得多,否则他也得在直播间打码了。
从被害警官的手中拿到一份手册,上面是一些涂鸦,标注着从警察局里出去的方式。
类似的这些道具全都是在系统功能中查看的,这些已经拿到的跟解谜有关的文字信息道具都可以随时翻阅。不过一些与场景有直接交互的道具就需要占可怜的背包格子了。
刚把这个小本子给收好,门外就传来了丧尸的喊叫声,以及猛烈的撞击声!
老金就是从这扇门过来的,但不知道什么时候丧尸已经绕到了他的背后,一个身穿警服的丧尸直接撞门而入,迈着蹒跚的步伐冲向老金!
在360度环绕的视听体验中,老金的感觉十分敏锐,他早就已经根据声音确定了那个方向会有丧尸过来,提前抬枪等着。
系统是根据玩家的枪口位置和两只脚的方向来判断玩家朝向的,所以此时也把镜头转向了丧尸的位置。
老金毫不犹豫,瞬间瞄准丧尸的头,扣动扳机!
52书库推荐浏览: 青衫取醉