而后老金开始接触到游戏中更多的内容。
匕首和破片手榴弹之类的物品,同样是用枪支模拟器上的按钮来实现的。
准确地说,是枪支模拟器枪柄后方的滚轮,在玩《枪神之路》的时候,老金就是用这个来更换武器的。长枪和手枪都有这个滚轮,滚动之后就可以切换武器。
当然,用手枪模拟器模拟挥刀,或者用枪口确定抛物线扔手榴弹从感觉上来说确实是有点违和,但没办法,毕竟GAME OMNI这套设备不是钟鸣自己设计的,而《生化危机》这款游戏很久之前就已经开始了研发,所以二者在这些细枝末节的内容方面还是有一些不和谐的。
不过这也不会影响游戏体验,毕竟《生化危机》主要还是靠枪。更何况,PC玩家们所有操作都是用鼠标来完成的,习惯之后也没觉得有什么不对。
游戏中同样有快速转身按钮,跟《枪神之路》一样,可以让玩家的视野快速旋转180度,不过《生化危机》还在万向跑步机上加了个新操作,当玩家一只脚向后快速踩两下后方的行走区却并不持续踩踏的时候,也同样可以完成快速转身的操作。
这样玩家就可以完全用脚完成快速转身,比如此时左脚正在踩着行走区往前走,突然遇到敌人,那么就可以左脚不动,右脚抬起快速地在后边的行走区踩两下之后收回来,那么角色就会自动快速转身,而且奔跑的动作不会被打断。
游戏的探索并不是线性的,而是现在比较罕见的箱庭式设计。
比如警局大厅这个场景,里面的可操作性元素非常之多,但绝大多数的门都被锁着,并不是挨个推门进去搜刮一通就完事了,而是要像拆线头一样地反复解谜。
某个从一开始就看到的门一直进不去,等转了好几圈之后才找到钥匙,打开之后发现是一条捷径……
游戏中也有很多的可使用道具,比如木板可以把窗户封起来,如果不封的话,这些丧尸很快就会打碎玻璃闯进来,进一步消耗玩家所剩不多的子弹;或者是药草,不同颜色的药草可以合成药剂回血等等。
但所有的这些东西,包括使用的枪、捡到的道具、钥匙、木板药草、火药等等全都会占用背包的格子,一共才8个格子的背包很快捉襟见肘。
“这游戏……有点难度啊。”
老金本来以为自己可以靠着枪法在这游戏里为所欲为,但很快就发现自己错了,根本不是!
这里面的丧尸都是铁头怪,打头三枪还活蹦乱跳的;背包小、资源少,子弹打着打着就打光了;最烦的是这游戏的解谜做的是真好,老金在恐怖的警察局里面来回晃悠,有些危险的地方需要反复来回跑好几次才能找齐所有的元素。
好在没探索完的区域在地图上会用红色显示,探索完的是白色,有非常明显的区分。这大概是这游戏唯一存在的良心了。
第291章 发售
很快,老金感觉自己已经基本上适应这个游戏了。
不得不说《生化危机》给人的感觉是非常恰到好处的,它会让你感到恐怖,但又不至于吓到不想玩;它的解谜让人有点抓狂,但只要多记一下路、仔细搜索一些线索,基本上都能通过;它的资源稀少,但又不至于完全不够用,顶多是紧巴巴的,而且正是因为资源稀缺,所以玩家每次拿到弹药和道具的感觉也很棒。
老金最终在23分完成了试玩内容,对于GAME OMNI设备来说,这个速度已经算是挺快了。
“这就完了?……正在兴头上呢!”
老金很无语,他才刚感觉这游戏渐入佳境,试玩流程就结束了。
屏幕上出现了一行字:“感谢您的游玩。是否购入游戏?”
“买,当然买了,否则我这GAME OMNI不是白瞎了吗?”
“而且……这品质真是出乎意料啊,很难想像这是华夏游戏厂商做的,微光工作室真是有点东西啊。”
老金直接点击【是】,跳转到商品详情页。
之前老金一直沉浸在游戏中,很多事情没有多想,但现在离开游戏之后老金才突然意识到,这是华夏厂商的作品啊!
以前类似的游戏体验,都是只有在西方厂商那里才能体验得到,而且还是少数的几个大厂才能做到这种程度,可现在,微光工作室竟然也能制作出这么精良的游戏了?
仔细回想一下,游戏中的场景、模型、丧尸动作、造型、音效……等等这些,全都精确到了如电影版的细节,这种几乎与真实无异的游戏体验,让老金完全沉浸其中。
甚至感觉不出来任何华夏游戏和微光工作室的迹象,而完全达到了和西方顶尖游戏同样的水平,这才是让老金感觉到最惊讶的,也是他决定要买的原因。
光是看这个品质,只要游戏后面的剧情不烂尾,那就肯定值得买啊!
商品列表有两个:普通版299,豪华版349。
老金看了一下,豪华版跟普通版的区别就是多了很多独特的外观,包括主角服装和枪械造型,以及新的配乐。
主角服装造型主要是针对PC和主机平台的,GAME OMNI平台特殊一些,因为是第一视角,玩家大部分情况下看不到角色身上穿什么衣服。
但定价还是一致的,因为钟鸣也犯不上为GAME OMNI平台再单独做一份豪华版了。
“……有点小贵啊。”
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