“林总能做出来吗?”钟鸣问道。
林晓光想了想:“有钱的话,肯定能做出来。但关键是摩亚科技绝对不会花钱去做这种东西的,没意义。摩亚科技的高层对类似的模拟器项目一直没多少好感,可能是因为之前曾经做过模拟器项目,结果赔的血本无归吧。”
“那林总你可以稍微准备准备,等来了我这边,第一个项目很有可能是做一款类似于GAME OMNI的模拟器。”钟鸣说道。
林晓光失笑道:“好好好,钟老师你说什么都对。对了,《生化危机》的主机平台,你打算上哪个?”
钟鸣想了想:“多上几个好了,目前的几个主流主机型号都可以谈一下。可惜我现在手里没有自己的主机,否则就直接独占了,没这么多事。”
林晓光说道:“自家主机独占,肯定要拖销量的后腿了。”
两个人又随便聊了几句,钟鸣起身告辞。
看起来林晓光虽然已经看到了《生化危机》的试玩版,但对这款游戏能卖到100万份,还是持怀疑态度。
当然,林晓光的主要怀疑是来自于价格,《生化危机》全平台统一售价299,虽然以西方3A大作的定价来看不算贵,但对于微光工作室一贯的定价策略来说,这次显然是在向着高价游戏区发起冲击,成败真的不好说。
……
一个月后,《生化危机》正式发售!
在这段时间内,微光工作室也联系了几家规模比较大的主机厂商,最终跟其中三家签订协议合作,另外的则是因为价格或其他原因未能达成一致意见。
不过,主机平台有三家已经差不多够了,虽然主机玩家群体很庞大,但他们中的大部分人跟PC玩家也是重合的,反正都是299,在哪买都是买,主机上买不到的话大多数人回去PC端买,不至于对销量影响那么大。
而像老金一样提前预购了游戏的玩家,则是在发售这天开始立刻完整版本《生化危机》的体验!
没过多久,《生化危机》的视频和讨论就在网络上散播开来,而玩家们对于这款游戏的态度,是一致好评!
“艹艹艹艹,被这游戏彻底吓尿了!”
“这个氛围营造简直是绝了,但是跟其他的恐怖游戏又有很大区别,确实吓人,但是能一直忍着玩下去啊。”
“这个地图设计简直了!我在警察局转悠了三个小时还没走出去了,这个地方怎么四通八达的,好复杂,这关卡是怎么设计出来的!”
“微光工作室不错啊,自带中文语音的,而且没什么违和感,给配音团队点个赞!”
“画面没得说,细节很丰富,人物建模、表演也很到位。战斗方面可以说很刺激了,丧尸强度很高,游戏的绝大部分时间我都选择被动应战而不是主动射杀,主要是由于弹药量实在太紧张了!但是这样也能很好的体现出技术。”
“暴君这个脚步声真的太鸡儿吓人了!自从拿这个声音当了闹钟,我再也没迟到过了……”
“这个艾达王也太好看了吧?很有东方美的感觉啊,舔爆!”
“虽然这么吹有点不合适,但我真的想说:《生化危机》几乎是恐怖解谜射击游戏设计的教学课啊!”
“解谜和良好的剧本处理可以带来绝妙的成就感;恐怖游戏有了绝佳的关卡设计一样可以有非常好的重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高的箱庭式设计让人耳目一新!”
“好多年没有在游戏中体会到这种恐怖的感觉了,弹尽粮绝、被暴君追杀,心态都崩了!”
“这里面的丧尸真的太吓人了,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,经常会有丧尸蹦起来咬你一口,走过的地方、打过的丧尸经常要再打一遍,这种感觉太奇妙了……”
很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威的IGP则是直接给到了游戏高达9.5分,又是一部经典神作诞生了!
从玩家们对这款游戏的评价中大概就能看出《生化危机》为什么能够得到这么高的评价了。
首先,《生化危机》给玩家们带来了一种全新的恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到了一个很好的平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内的故事和场景显得高度真实,绝非为了惊吓玩家而设计。
恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家的耐受程度,否则大部分人都被吓得退款了,谁还买呢?
《生化危机》在这一点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖的等级是一步一步慢慢提升的,玩家们是在不断的适应之中。
在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增的感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家的耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。
第292章 未来的前景
游戏在流程和对玩家情绪的把握方面,可以说是达到了炉火纯青的水准。
刚开始,从便利店到警察局,玩家遇到的大部分都是普通的丧尸,虽说是普通丧尸,但这些丧尸头很铁,打头好几枪都不死,倒在地上还会飞扑,只要近身就是直接来一口,没有近战武器就只能被咬。
玩家们拿着很弱的手枪,在漆黑一片的环境中对付不知道会从哪里冒出来的丧尸,到处搜集道具、解谜,背包爆炸……前期的游戏在恐怖感方面的营造非常出色,但又不至于把玩家给彻底吓跑,让他们能坚持着玩下去。
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