看起来6666和7777紧挨着,实则不是,这两个一个在66层一个在77层,差了十一层。
不过反正有电梯,寰宇大观属于高档办公楼,人也不算多,电梯完全够用,隔一层和隔十层,区别也不是很大,钟鸣没事的时候想串个门还是很方便的。
微光工作室这段时间主要是继续开发《生化危机》的一些新版本优化和DLC内容,给一些硬核玩家提供较长时间的游戏体验。这些暂时不用钟鸣去操心,付兴安他们就完全能搞定了。
所以钟鸣来到77层,看了一下天极工作室的情况。
之前上线了《黎明纪元》之后,天极工作室就一直处于躺着挣钱的状态,后续的新版本开发了不少,不过工作任务没那么繁重了,大家都处于一种养生的状态。
“老大。”贾嘉看钟鸣到了,过来打了个招呼。
钟鸣随意看了看,大家基本上都还在忙《黎明纪元》的新版本。
现在《黎明纪元》的月流水已经达到了两千万的级别,而且还处于上升期,正是趁热打铁的时候。
不过,推出新版本也不能过快,一是没必要,二是有风险。
在玩家目前对游戏还有新鲜感、对大量的GVG内容还满意的时候,让游戏保持现状是最佳选择。玩家玩腻了当前的内容、需要新东西的时候才需要再更新版本。
“《黎明纪元》的新版本不着急出那么快,以最慢速度更新就行了。这游戏主打GVG,玩家们的勾心斗角远比游戏内容要精彩,在这方面多下下功夫。”钟鸣说道。
贾嘉愣了一下:“你是说……”
“可以专门安排个人去论坛上办一些故事征集活动,比如XX区服XX军团的恩怨情仇之类的,或者做一些攻略贴,不同的GVG玩法应该如何指挥等等,玩家们可能更需要这些东西。”
贾嘉点头:“这个好说,回头我就安排。”
“对了,这次还有别的事情,你跟我来一趟会议室吧。”
钟鸣带着贾嘉来到会议室,两个人在会议桌前坐下。
“我想安排天极工作室开发一款新游戏。”钟鸣说道。
“还是手游吗?”贾嘉问。
钟鸣点头:“对,大致是这个样子的……”
钟鸣在手环上打开新游戏的概念图,这个概念图就只是一幅简单的原画,但却把游戏的主要内容和玩法给展示得很清楚了。
跟《黎明纪元》一样,依旧是全息投影模式,只不过这次的全息投影模式不再锁定视角,玩家可以任意调整视角。
整个场地是一个长方形,两端各有一个比较大的城池,上方的城池顶部有一个穿龙袍、戴皇冠的小人;大城池的两侧各有两个小城池,三个城池呈“品”字型分布。
而对面则同样是类似的镜像,只不过东方古典的城池风格变成了西方的城堡,城堡上小人的风格也变成了西方的风格,戴着皇冠。
地图的中央是一条河道,上面有两座窄桥,双方的小城池和窄桥被一条路给连接起来,一共有两条路。
整个地图十分规整,虽然简单,但看起来挺舒服。
因为是全息投影模式,所以玩家其实可以在任意视角查看游戏的详情,除此之外玩家还可以拖动整个场景,以地图的中心点为轴水平旋转,最多旋转90度,也就是把整个长方形从竖直变成横着。
两条道路上,有许多不同的士兵,看起来就像是大杂烩。不过都是Q版风格,画风上比较统一。
贾嘉在这些士兵里看到了一些华夏风的影子,比如弩兵、车兵、轻骑兵等,对面的士兵则明显是西方的类型,有骑士、弓箭手之类的。
这些是跟现实比较贴近的兵种,但数量极少,更多的是想象中的生物,也都可以用来作为兵种。比如西方的喷火龙、骷髅战士、哥布林,而东方的则是有雷兽、毕方、腾蛇、貔貅之类的。
还有一些特殊的器械,比如床弩、攻城车、热气球等,最后就是一些法术,比如大范围的落雷、火球、箭雨等等。
概念图上也画出了相应的界面UI,双方的所有兵和三个塔都是有血条的,而每个人则是可以通过回复能量条的方式使用一些兵种卡牌在地图上安放兵种。战斗的结果也很简单,每掉一个塔就加一颗皇冠,如果主城被打爆就等于全盘皆输,最后根据双方的皇冠数量决定战斗的结果。
一张非常简单的游戏概念图,非常简单的游戏原型,甚至都不需要钟鸣太多的解释,贾嘉自己脑补都能看懂个七七八八。
“这游戏的名字是《城池守卫战》,英文名字是Defense of Castle,简称DOC吧。”
贾嘉又看了看游戏的概念图,点点头:“嗯,应该不难做,回头我跟技术谈一谈,看看具体怎么去做。”
钟鸣说道:“这游戏的制作难度肯定不高,不过就是数值的压力大一些。每个兵种的血量、攻击力、移动速度、费用等等都要仔细考虑和设计,包括各种复杂的兵种,保证不同的卡组之间实力不会差距太悬殊。但是又要做出差异化,因为这游戏中的卡也是有品质之分的。”
“你先琢磨具体的数值平衡怎么做吧,回头我再补一份文档,详细讲讲这游戏大致的经济系统,包括任务、宝箱、抽卡这些。”
钟鸣又简单交代了两句。
现在贾嘉是天极工作室的主设计师,所以这些相对简单的游戏,钟鸣都直接交给贾嘉来完成了。
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