第一个是一坨稀烂的匹配系统,虽说游戏对新手友好,但如果新手老是跟枪法碾压自己的老手匹配到一起,那再好的游戏机制也没用了。对于这一点钟鸣已经做出了改进,玩家的水平会根据数据进行细分,菜鸡永远和菜鸡一起玩。
第二个是游戏的英雄平衡性问题。这一点《APEX英雄》其实做得还不错,至少比《守望先锋》要好,因为这款游戏中的角色可以选择任何自己想要的枪械,哪怕是生命线拿起了和平捍卫者,枪法好也能瞬间灭一个队;而《守望先锋》中的天使和DJ永远不可能拿到死神和麦克雷的枪,他们的作用也就只有加血。
但《APEX英雄》也有自己的问题,就是不同英雄的技能确实有很大的差别。高手们在游戏中的选择其实相当单一,绝大多数都会使用恶灵、班加罗尔等杀伤力强、能秀的英雄,因为《APEX英雄》现在版本的玩法就是突脸,最强的枪是喷子,獒犬、和平捍卫者之类的枪,所以这种突进型英雄的强度明显比其他英雄都要高。
同样因为突脸玩法,一些团队型英雄其实并不好发挥,比如直布罗陀的盾和生命线的治疗机器人,都需要在很近的地方才能使用,而实际打起来往往是己方恶灵一个人绕后去杀人了,而对方的人员也瞬间突脸,这时候扔一个盾、扔一个治疗机器人所能起到的效果其实是微乎其微的,这也就导致了不同英雄之间的强度差异太大。
而钟鸣制作的《玄甲计划》没有照搬《APEX英雄》的英雄设定,而是对整个英雄和枪械系统进行了原创,则是尽可能地希望改变这种“所有人都突脸玩近战”的情况。
一方面是加强很多枪械的威力,比如狙击枪的伤害提高,另一方面则是在角色的技能和平衡性方面做出改动,比如西耶娜作为一个狙击手,她可以很好地隐藏自己,这样一些人就可以通过潜伏在高处使用狙击枪狙杀敌人,而不必所有人都去贴身肉搏,又或者是让肉盾型的战士马什科夫能够通过技能获得更多的血量、护甲以及减伤的效果,而非只是给他一个团队型的护盾。
种种这些改动,也许玩家们不能非常明确地说出来它到底好在哪,但玩家们在游戏过程中获得的体验,确实有了大幅的提高。
……
“快,好像就只剩一个小队了!杀了就赢了!”
“好像就在你头顶啊。”
“小心点,子弹不多了。”
经过了20分钟的鏖战,老金的队伍里已经只剩下他一个人了,另外的两个好友没有退出游戏,而是一直在旁边观战,还在给他出谋划策。
老金自己也有点紧张,随着不断缩泉、队伍的不断减少,他所获得的成就感也越来越强。
这种“活到最后”的感觉非常好,而此时他的紧张达到了一个巅峰,因为就只剩最后一个小队了。
老金小心翼翼地从藏身之处摸出来,他正好处于一个房子的底下,而他知道房子的二楼就有最后一个小队。他不知道这个小队还剩多少人,可能是满编,也可能只剩下最后一个人。
老金的枪口瞄准了房子的二楼。
果然,二楼的窗口响起了枪声,老金一边移动一边反击,然后缩回房间下面,摸出投掷物用左手的手枪扔了上去。
二楼里瞬间跳下来两个人,老金使用夏奈儿的技能不断地在掩体间移动避开子弹,同时开枪还击。
终于,第一个人应声倒地!
老金攒出一发大招往对面一扔,然后快速拉开距离,随着高爆炸弹的爆裂,屏幕瞬间变暗,一行巨大的提示出现:恭喜你,你是冠军!
画面一转,小队的三个人出现在结束画面中,三个角色各自摆出了胜利姿势,夏奈儿站在正中央,开心地玩着手中的炸弹。
随后出现了结算面板,小队中三个人的击杀数、伤害量、物资、生存时间等等数据,全都被列了出来,一目了然。
弹幕上已经被各种6666刷屏了,老金获得了一种前所未有的满足感。
“第一次玩就拿冠军了,牛逼啊!”
“这游戏真好玩,我再来一把!”
第309章 GS1发布会
老金玩了两把,感觉自己入迷了。
这游戏还真是谜之好玩啊!
当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!
而直播间里的玩家们,也在看老金直播的过程中间接地体会到了这种快乐。
《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。
首先,高手在这里面更容易秀。
《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。
老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。
除开夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打阵地战的L397……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。
52书库推荐浏览: 青衫取醉