钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和GS1 X主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”
“神特么贵个几百块问题不大!”林晓光问道,“那,GS1 S呢?”
“GS1 S可以配一个最普通的手柄,能用就行。GS1 S主要是走平价路线,而GS1 X则是走高端路线。另外,手柄也单卖,具体卖多少钱看看成本再说吧,卖到1000块也不是不可以。”
林晓光暂时没回话,而是在快速地计算这两台主机的价格。
目前的两款主机设备,GS1 S和GS1 X,因为配置的区别很大,所以预定的售价差距也很大,前者是2499,后者是4199。
这里面,林晓光是预留了手柄的价格的,预留了200块钱。
也就是说,不带手柄的机器,GS1 S应该卖2299,而GS1 X应该卖3999。
但是主机怎么可能不带手柄的?肯定是要带的。
现在钟鸣要把这台精英手柄跟GS1 X捆绑售卖,那么GS1 X的售价将直接飙到了4999(加入新手柄的定价在1000左右的话),这个价格稍显尴尬。
4999就算压缩利润,最多也就压缩到4899,对于玩家来说,这个价格不是特别敏感,也没什么意义。如果是能从3100压缩到2999的话,给玩家的感觉会比较直观,但对于GS1 X来说,显然不可能把千位的数字再往下压了。
也就是说,最后的定价极有可能是这样的:
GS1 S版主机(带普通手柄):2499
GS1 X版主机(带精英手柄):4999
GS1版精英手柄:999
而目前市面上的主机售价,最便宜的基本上在2500~3000左右,最贵的在4500左右。也就是说GS1主机的最低配版本相对于目前市面上最便宜的主机,在售价上也不算有竞争力,而GS1主机的高配版本,比市面上最贵的主机还要贵。
当然,考虑到精英手柄的售价,GS1 X的价格应该是4000,比市面上最贵的主机要便宜500块钱,但……玩家们会不会这么理智地考虑这个价格,要打一个问号。
玩家们很有可能看到“4999”这个数字就直接“打扰了”。
至于手柄就更贵了,目前市面上最贵的手柄基本上也就在500块钱左右,这款精英手柄疯狂堆料,直接把售价翻了个倍。
按照一般的思路,硬件商在进军一个新领域的时候,一般都是先以低价站稳脚跟,然后再慢慢地上探价格,稳扎稳打地进军高端领域。之前GS1模拟器就是这么做的,但看现在主机和手柄这个情况,好像是要直接一步到位了?
X版比S版整整贵一倍,真的有玩家会买吗?
林晓光心里,也是非常不安。
第316章 《星际火种》
安排好了手柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计文档。
这次的策略游戏,名为《星际火种》,它的故事背景发生在遥远的未来。
在未来时代,人类已经掌握了星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。一支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能一路向着无尽的太空中逃逸。
也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中唯一的文明火种。
星际舰队在向着无尽太空远航的过程中,他们需要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,还是击退了虫族的进攻。
星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎已经无法修复,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个基地,尝试着恢复人类目前的科技树,重新生产那些星际远航要用到的关键部件。
但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。
人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人类内部也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。
而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。
整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。
《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不同。
玩家需要扮演人类的指挥官,做出一系列重大决定(采用何种方案、有人反叛如何处理等),处理紧急事件(能源矿出现问题、虫族入侵等),最终完成“保住人类火种”的这一终极目标。
游戏将会先上线GS1平台,在一个月后上线PC平台,同时在GS1平台上的售价将会比PC上便宜一倍:GS1平台售价98,PC售价198。
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