重启游戏时代_青衫取醉【完结】(503)

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  而且,建筑的大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去一些小建筑,能够最大限度地利用空间。

  不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼的功能,金属矿送进去之后要经过加工厂的加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂的建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达的速度。

  此外,不同类型的建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上的话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满了之后采集场就会停止开采资源。

  所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有一个大致适宜的比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展的速度,否则任何一环除了问题都会直接拖慢整个进程,可能等氦闪到的时候就来不及跑了。

  第一批建筑造完了,整个人类基地处于一种欣欣向荣的阶段,各种建筑的布局比较合理,而且摆放得非常整齐,汤盈对此非常满意。

  紧接着,汤盈进入到下一个阶段,就是制定法律。

  【颁布法律:人类文明面临危机,不论是旧时地球上的法律还是星际舰队上的法律都已经不适应现在的情况。作为最高执政官,为了挽救人类文明,你要着手制定《星际火种法》,该法律的最高目的,是为了保证人类文明的存续,为此,任何必要的牺牲都是值得的。】

  通过制定《星际火种法》,玩家可以获得一些好处,但也可能引起一些问题。

  打开法律一栏,是一个类似于天赋树之类的界面,上面有很多种不同的法律条文,分别走向不同的方向。

  不过,在面对一些具体的问题的时候往往有两三条分支,而这些分支之间是彼此矛盾的,玩家选择其中一条之后就无法再更改。

  毕竟法律一经颁布就最好别改,“朝令夕改”可不是什么好事。

  这其中的法律条文有很多,比如应急班次、延时班次,现在大部分人的工作时间都是固定的,但这些法律可以强制规定延长工作时间,签署加班法律之后,就可以自由调整各种设施的加班时间,比如资源囤积过多,就让加工厂的人加班生产。

  还有针对食物的法律,面对食物不足的情况,法律可以规定只供应汤汁,或者在食物中使用食品添加剂,或者进行食物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺的状况,也都会引发不同程度的不满。

  此外还有针对伤员的法律、针对死者的法律、针对儿童的法律……

  不同的法律聚焦于解决不同的问题,有很多法律一看就非常不合理,但却能给执政官带来实实在在的好处,比如加班、食品添加剂、童工等。

  这个时候,在利益和所有人的不满中应该如何选择,就成为了一个非常关键的问题。

  法律的颁布是根据玩家的游戏进程而不断推进的,与此同时,玩家还要着手解决一些野外的突发事件。

  除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探险队营地,安排人员去野外进行探索。

  探索不仅仅是为了去搜集资源,也是为了更早地发现虫族的威胁。

  在这款游戏的背景中,虫族基本上盘踞在整个星球的各个角落,随着人类势力的不断扩张,人类跟虫族的冲突势必会变得越来越频繁。

  而人类基地在遭遇虫族攻击的时候,如果没有警戒哨站,那么虫族可能会直接抵达人类基地的内部,从地下钻出来,对一些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有了警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地的外围阻拦虫族,减少损失。

  不过,即使是有了警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候探险队的作用就体现出来了。

  玩家可以组建很多支探险队,对外围的区域进行自由探索。

  在探索中,探险队可能会发现在附近地底潜伏的虫族,玩家就可以召集军队主动清剿虫族;

  探险队也可能会发现一些特殊的资源矿,确认安全之后可以带回一些资源,或者玩家可以派人过去开采;

  探险队还可能会遭遇一些突发事件,比如突然被大量虫群围攻,这时候玩家作为执政官就要做出决定,是派更多的军队过去营救,还是放弃探险队,改在对自己比较有利的位置迎击虫族大军?

  ……

  刚开始的时候汤盈觉得还挺不错的,虫族的进攻没有那么猖獗,附近的资源也比较容易开采,各种建筑纷纷建了起来,一片欣欣向荣的繁华景象。

  但是很快,汤盈就遇到了各种困难。

  随着进程的推进,虫族的进攻越发频繁,虽然汤盈修建了很多的警戒哨站,但虫族还是会从很多刁钻的位置绕过来,对人类基地造成破坏。最严重的一次,汤盈的一个采集场和两个军工厂被摧毁,死了三百多个人,让她肉疼得不行。

  而且,资源方面的压力也逐渐增大。刚开始开采的都是一些比较浅层的资源,但浅层的资源开采完之后,玩家就只能去开采深层资源,或者是更远处的资源,不管是开采难度和运输难度都提升了,经常是一个不小心加工厂就停止工作,浪费了不少时间。

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