钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。
首先是主角的形象。
《水墨云烟》中的主角没有名字,只有一个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同一个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。
主角是书生,服装自然也以华夏风为主。不过游戏中会有各种不同的服饰,比如传统的书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。
而且,即使是书生服也不是那种宽袍大袖的样子,因为主角毕竟是要去战斗的,所以服饰的设计会比较干净利落。华夏风主要是通过服饰的造型和花纹来体现。
同时,要突出书法、绘画技能的重要性,所以主角左手的画卷和右手的毛笔会以相对醒目的形象展示。这两个东西都会是超大号的,平时背在身后,战斗时会拿在手上。
毛笔的大小会比匕首还要略长一些,跟短剑差不多,画卷则是会跟盾牌的长度类似,而且画卷在防御时会展开。
2D的主角变成了3D,各种操作及游戏中的内容自然也要有所变化。
《水墨云烟2》的故事中,书生依旧是用书法和绘画作为主要的战斗方式。
玩家可以进行的基础操作包括:移动(行走、奔跑和冲刺),跳跃(包括二段跳跃、滑翔),攀爬(常规攀爬和强行攀爬),防御,基础攻击(普通近战、普通远程)。
这其中有一些比较常规的设定,比如移动,轻推摇杆是慢走,摇杆推的幅度越大跑动速度越快,点击摇杆是蹲伏潜行。跳跃、攀爬这些,也基本上跟《生肖守护者》等常规的游戏类似。
除此之外,很多特殊的操作根据游戏的世界观和书生的技能进行了全新的包装。比如,按下冲刺键之后书生可以快速冲刺,在下坡的时候书生可以滑行,空中可以二段跳跃,一些光滑的地方可以强行攀爬。在用出这些操作的时候,书生的手上、脚上会出现黑色的墨迹,表示他正在使用特殊的技能。
比如滑行,当书生从高坡向下滑的时候,他的脚下会出现一道黑色的墨迹波浪,与此同时,他的“墨量”会快速消耗。
同理,在强行攀爬的时候,书生的手上会出现墨迹;二段跳跃的时候,脚下会出现一个墨迹构成的平台;滑翔的时候,书生的双手会抓着一个水墨风的风筝,慢慢地往下飘。
这些操作都需要消耗“墨量”,这个值可以看成是常规的“精力值”,但实际上它代表着书生存储在砚台内墨的数量,他可以通过这些墨来完成各种酷炫的操作。
此外,书生的基础攻击和基础防御也跟笔墨有关。
他的基础防御是抬起左手的画卷在面前构筑一个虚幻的山峰,可以当做盾牌使用,抵御敌人的攻击。画卷的防御技能是需要充能的,每次受击都会减少充能。
基础攻击分为两种,近战攻击是书生挥动手中的笔模拟长枪、刀剑、长兵器造成近战伤害,远程攻击则是书生挥舞手中的笔甩出墨汁攻击远方的敌人。
近战攻击分为很多不同的攻击方式,刀剑可以跟盾牌一同使用,长兵器则必须双手握住毛笔。而不同的近战攻击也都是需要充能的,每次攻击都会减少充能。
远程攻击同样分为不同的攻击属性,出普通攻击外,还有木、金、火、水、土五种属性,每种属性都有不同的充能,特殊的属性攻击可以造成不同的攻击效果,对属性克制的敌人可以发挥奇效。
所有的攻击方式都要消耗充能,这些充能是不共用的,充能的来源是击杀怪物或一些特定事件。
比如,玩家击杀某个怪物之后,怪物身上除了会掉落材料之外,还会掉落不同的“意”,这些“意”可以为画卷或者笔充能,不同的“意”会用不同的形式和颜色表现出来。
此外,书生依旧拥有两个非常关键的大招,也就是“书法”和“绘画”技能。
绘画技能可以创造和抹除,这个操作是通过手柄的陀螺仪和触摸板来完成的;书法技能和以前一样是大招,不同的书法内容会有不同的效果。
这是游戏中基础的战斗模式,游戏将会是GS1平台独占,而且推荐使用精英手柄来体验。
游戏中的各种技能被妥善地分配到了手柄的各个按键上。
左摇杆:移动,按下蹲伏潜行。
右摇杆:移动视角。
十字键上:更改书法技能
十字键下:召唤载具
十字键左:切换画卷防御技能
十字键右:切换毛笔攻击方式(远程攻击状态下改变远程攻击属性)
X键:跳跃、二段跳、滑翔
Y键:近战攻击,长按蓄力攻击
B键:冲刺
A键:弹反
ABXY这四个键的位置玩家可以根据自己的习惯自由更改。
左扳机键:画卷防御
右扳机键:远程攻击
左肩键:书法技能
右肩键:绘画技能,点击后进入子弹时间(时间凝滞),通过触摸板来完成创造或者抹除的操作。
此外还有一些特殊操作,比如斜坡的滑行,是画卷防御状态跳起的同时按A键。
因为是开放世界游戏,所以书生是有载具的。他可以通过笔墨画出马或者仙鹤,前者是常规的陆地移动载具,没有时间限制,只是承伤太多之后会消失,隔一段时间才能重新召唤;而仙鹤是飞行载具,可以驮着书生自由飞行,只不过有时间限制。
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