这些手办全都非常精致,直播间瞬间飘过一堆“想要”的弹幕。
汤盈非常满意地把主机、显示器在桌上放好,然后把六个手办在一边摆了个造型,最后把手柄放在显示器前面,拍了张照片。
“好了,开始游戏吧。”
汤盈打开全视显示器,然后GS1主机开机。
通过全息显示器显示的GS1主机默认界面有了些许不同,基本的布局还是一样的,只不过从平面显示变成了立体显示,看起效果更好一些。
目前支持全视显示器的游戏就只有《水墨云烟2》这一款游戏,钟鸣倒是保证了以后会陆续把原先的游戏都重做成支持全息显示器的模式,但短期内估计是玩不到了。
这次随着游戏上线,微光直播也更新了一个功能,就是主播可以输出不同的视频讯号,玩家可以自由观看。
汤盈输出了三种不同的视频讯号:第一种是全息投影讯号,有全息显示器的玩家可以直接看全息投影模式的直播;第二种是原视频讯号,可以在常规显示器上看游戏画面;第三种是摄像头,直接拍摄了全视显示器画面。
玩家可以根据自己的喜好和需求自由切换三种画面。
进入游戏,首先是一段开场CG。
“华夏上古时期,有一种名为魇的异兽出现……”
第335章 丰富的设定
《水墨云烟2》虽然在很多设定上是来自于《塞尔达传说:旷野之息》,但故事背景不一样,开头肯定也不能一样。
《水墨云烟2》中的主角并不是一个失忆了一百年的勇士,而是一个初出茅庐的书生,所以游戏刚开始不会在神祠中醒来,这样一来就需要开场CG来向玩家简单介绍一下故事背景,跟游戏开场做一个衔接。
CG的内容还是大家非常熟悉的那一套,魇兽盘踞在阳梦城上空制造梦魇吸收负面情绪,书生要击败魇兽拯救世界。
不过这次的CG跟以往的CG,尤其是《水墨云烟》的前作相比,有两个区别:
首先是加入了四圣兽的内容,青龙、白虎、朱雀、玄武,这四圣兽在开场CG中都有介绍,让玩家能够更清楚整个游戏的主线:击败四圣兽之后再去挑战魇兽。
其次就是,全息投影的CG跟传统的CG有很大的区别。
传统的CG在表现形式上还是平面化的,而全视显示器上的CG则是全息投影,可以在不同的角度观看CG,就好像面前有一个微缩的小世界一样。
在CG中,庞大的魇兽、云雾中盘旋的青龙、山林中咆哮的白虎、火山中飞翔的朱雀、北海中翻滚的玄武……这些庞大的生物跟渺小的书生形成了鲜明的对比,在全息投影模式下更是能够直观地感觉到这种力量的悬殊,给玩家留下了深刻的印象。
CG的最后,书生孤零零地出现在一个小山谷中,CG无缝衔接到了游戏画面。
汤盈发现现在自己可以控制书生了。
在全视显示器的投影上,开始出现一些相关的操作提示,都是一些很常规的内容,比如移动、转视角、攻击、跳跃、攀爬等等。
在游戏的初期,玩家主要是熟悉这些基础操作,整个教学过程是在山谷中完成的。玩家只要按照教程进行操作,就能够爬上山顶。
汤盈注意到,书生刚开始几乎可以说是手无寸铁。他的身上穿的是最普通的书生服,防御力非常低,画卷和毛笔中也只有最基础的墨意,画卷只能用来进行非常基础的防御,毛笔只能用来进行刀形态的基础攻击,不管是防御力还是攻击力都几乎可以忽略不计。
而他的书法和绘画技能目前都还是未激活的状态,无法进行创造或者抹除的操作。
不过书生可以进行一些特殊的移动操作,比如攀爬、滑行等,这些不需要解锁。只是这些特殊移动都需要消耗墨意,而书生现在的墨意非常少,随便用一下就没了。
汤盈爬上山峰,镜头自动拉远,整个游戏世界的美景一览无余。
远方是一片绿草如茵的平原,小动物在上面嬉戏玩耍,生机盎然;稍远一些可以看到一座宏伟的华夏城池,那是阳梦城,浓重的黑影盘踞在它的上空,魇兽的力量侵染着周围的土地;向北方看,隐约能看到绵延的雪山;西方高耸入云的昆仑山上云雾缭绕,在云雾间隐约能够看到大片枫叶的红色;而在东方的海滨,云雾中隐现雷霆,好像还有一条巨龙正在云雾中盘旋。
当然,如果汤盈控制书生回头,那么就可以看到南方的火山,不过毕竟以汤盈的视角来说,最多也只能同时看到三面。
“景色好美啊!果然水墨风的世界就是好看。”
汤盈不由得感慨道。
“如此美景,当以之入画。”
书生取出画卷,开始对着面前的美景作画。
他画的很快,片刻之后就已经画完了。展开画卷一看,周围的情景全都被画了进去,变成了一幅地图。
只不过这幅地图并不是俯视视角,而是书生在山上的视角,这种地图可能看起来会不那么准确,但它也是一幅画作,很好地再现了周围的风景。
【登上山峰,就可以绘制周围的风景。在记录足迹的同时,也可以作为地图使用。】
【类似的地点,将在地图上以“绝景”的方式标识出来。有些“绝景”的地点是隐藏起来的,向周边的原住民探听可以得知具体位置。】
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