“这游戏有那么难吗?”
“好像是很难啊,到目前为止还没看到任何一个能不死的。”
“我感觉有阴谋啊,官方为什么说可以给每人30条命?30条命都撑不了多长时间啊……”
“很多人根本没玩满30条命,死了十几次就放弃了。”
“十几次也很多了啊!你见过那个游戏上来先杀玩家十几次的??”
围观的玩家们全都懵了,这情况跟预想中的完全不一样啊!
很多人看到《只狼》,都期待着是那种高空中飞来飞去、十步杀一人千里不留行的感觉,结果真的一玩,发现自己只猜对了一半。
主角却是可以在高空中飞来飞去,也确实可以潇洒地暗杀,可关键是一旦暴露,牛逼轰轰的忍者立刻就变成了小绵羊,被各种小怪花式虐杀。
这哪是只狼,这根本就是条狗啊!
第346章 现场的围城
现场试玩《只狼》的消息,很快传到了网络上。
能来星游嘉年华的玩家,要么就是跟游戏媒体有点关系,要么就是本身对游戏关注度比较高,这批人在网络上也都非常活跃,所以,《只狼》的情报很快就在网络上传开了。
论坛上,一个帖子引起了玩家们的热议:《钟鸣疯了!》
帖子显然是一个玩家发的,这个玩家在试玩《只狼》之后完成了五分钟死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然后拿出手环发了这么个帖子。
“我服了,钟鸣是脑子进水了?做了个新游戏《只狼》,这难度简直是拿脚设计的!我进去之后五分钟死了六次!”
可能是因为这个玩家情绪激动,所以发的帖子里也没写具体的游戏内容,也没有游戏试玩的录像,就只是单纯的吐槽。
不过,这个帖子是全网论坛上最早讨论到《只狼》试玩的,所以还是引发了不少玩家的围观。
“五分钟死六次?楼主你在搞笑吧,你从复活点去找怪直接送,五分钟也送不了六次啊!”
“楼主夸大其词了吧?还是说你菜得惨绝人寰?”
“钟鸣表示这个锅我不背,《只狼》不是薪火工作室做的吗?”
“有什么区别?”
“薪火工作室是微光互娱旗下的另一家工作室,虽然也是钟鸣的,但跟微光工作室应该是完全不同的风格,设计师也是另一套班底,游戏风格不同是很正常的事情吧。”
刚开始玩家们还都对楼主肆意嘲讽,因为他们无论如何也不相信,一款游戏竟然能让玩家五分钟死六次。
结果很快,楼主气急败坏地回复了。
“五分钟死六次不可能?还有没有去过星游嘉年华的?来证明一下,五分钟死六次是很正常的!”
“这游戏里有个技能叫‘回生’,就是死了之后可以有原地复活一次的机会,死了再死,瞬间就是两条命没了!”
结果这个楼主不解释还好,解释了之后更多玩家开始嘲讽了。
“死了再死?哇,楼主简直刷新了我对菜的认识。打boss给你两条命,这特么简直是难度直接减半了,这都要抱怨??”
“笑死了,楼主太菜,鉴定完毕。”
不管楼主怎么解释,大家也根本不信这游戏能难到这种程度。
五分钟死六次?你是比其他玩家天生少五根手指吗?
楼主气得不说话了,最后撂下了一句狠话:“你们不信就等着,有本事买了《只狼》不要退款!”
在一片欢声笑语中,这个帖子被逐渐埋没了,后面虽然也有一些赞同楼主的回复,但也都没掀起什么风浪。
……
与此同时,星游网和其他的一些游戏媒体,纷纷放出了《只狼》的宣传视频。
对于星游网来说,《水墨云烟2》的DLC和《只狼》是钟鸣这段时间的重头戏,正好借这个机会赶上了游戏首发,对网站的流量有很大的帮助,肯定要不遗余力地大肆宣传。
其他游戏媒体也纷纷蹭热度,甚至很多其他语种的游戏媒体也在纷纷翻译、转载。
《只狼》的宣传视频,也就是在展台大屏幕上播放的开场CG+游戏实景,也在网络上传播开来,让那些没参加星游嘉年华的玩家们也都能够看到。
宣传视频下方的留言,基本上也跟现场观众看到的反应一致。
“忍者题材?”
“这画面可以啊,气氛烘托得非常到位啊,枫叶飘零的战场,残酷的战斗,气氛一下子就出来了!”
“战斗好带感啊,打击感简直爆棚!”
“感觉会很好玩的样子,这个忍杀的动作好帅!”
“看起来像是超棒的动作类游戏!”
不得不说,这个宣传视频也实在是太有欺骗性了。
钟鸣故意把虐怪的镜头给剪辑出来,配合《只狼》独有的战斗系统,打起来之后的观赏性简直是杠杠的。
玩家们看得实际上是买家秀,又不是自己亲自玩,肯定会觉得特别爽快。
但与此同时,很多现场试玩的玩家和媒体,也终于开始发声了。
之前那个发《钟鸣疯了!》帖子的玩家,大概是第一批试玩的玩家,刚被虐了就发帖了,而因为大部分人都还不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲讽之外,根本没被关注。
后面也有零星的玩家在论坛上抱怨《只狼》的难度实在太高、太不人道,但也同样没掀起太大的波澜。
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