星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。
不管怎么说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传的游戏之一,现在访谈搬上了主舞台,更是引起了众人的大规模围观。
……
“那么接下来,就让我们有请《只狼》的设计师,胡斌先生!”
胡斌来到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。
旁边还放了一台GS1 X,背后的大屏幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。
“这个就是《只狼》的设计师?”
“看不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”
“我想看设计师自己玩一下《只狼》!”
胡斌坐在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。
“好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”
崔晓诺这次虽然是临时安排的采访,但也是有所准备的。
现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?
钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设计师”啊?
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通???
你搁这搞笑呢???
显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念?无法想象啊!
而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师?
不信啊!
崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”
胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”
“大量??”崔晓诺懵逼。
胡斌点点头:“对,大量。”
台下又是一阵嘘声。
崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉出来啊!”
胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”
“游戏里死了可以原地复活,算吧?”
“游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”
“主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧?”
“游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”
“游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”
“游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?”
胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。
崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。
好像……确实都是降低难度的设定。
可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还是那么难!
那这游戏原本设计的难度,得多变态啊???
胡斌补充道:“总之,我们不会为了刻意地提高难度而把游戏做的很难,但我们同样也不会让游戏过于简单。我们希望玩家能够在游戏中获得挑战,而不是一路简单地割草。”
“……这样吗。不过,现在玩家何止没有在割草,简直就是在被割草啊!”崔晓诺吐槽道。
胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这个游戏的正确玩法啊,哈哈哈。”
崔晓诺虚着眼:“台下的观众们显然都不太认同这种说法啊,胡斌先生你毕竟是主设计师,说自己不擅长动作游戏,是不是……稍微缺乏那么一点点的说服力?”
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