重启游戏时代_青衫取醉【完结】(567)

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  这是他第一次打到第三阶段,身上的药也所剩不多,但却一点都没有慌乱,而是耐心地观察着弦一郎的动作。

  系统已经提示过,有一招叫做“雷电奉还”的招式,可以专门用来克制第三阶段的苇名弦一郎。

  终于,弦一郎高高跃起,他手上的长刀瞬间引来雷霆,向着狼当头劈下!

  狼也同时高高跃起,以身躯承受雷霆,然后反手一挥!

  雷霆汇聚在狼狼手中的长刀之上,而后正中苇名弦一郎!

  弦一郎直接掉了一大截的血量,整个人也被电得麻痹,动弹不得。六翼看准机会,冲上去就是两刀。

  最终,六翼的血量只剩最后一点,而弦一郎的架势槽也终于被打满,狼握紧手中的长刀,深深地刺入弦一郎的胸口!

  最后的忍杀标志出现,狼挥刀而上,弦一郎拼劲最后的力气招架,但在两个人分开的刹那,狼猛地一个转身,长刀穿透弦一郎的胸口,从后背透出!

  “呜啊……”

  “苇……名……”

  弦一郎喃喃的念叨着心心念念的苇名,颓然地栽倒在地。

  屏幕上出现两个大字:【忍杀】!

  此时,天空中恰好响起雷声,在飘零的雪花中,狼的身影显得强悍而又孤独。

  六翼长出一口气:“呼,终于过了!”

  弹幕上已经被各种666给刷屏了,最后的忍杀画面着实刺激!

  《只狼》中的所有处决动作也都是经过精心设计的,配合着游戏的战斗系统,让战斗的观赏性大大提升。

  其实这种处决动作有点类似于很多游戏中的QTE系统,所有动作都是事先设定好的演出效果,但因为只狼的战斗动作非常丰富,所以最后的处决动作也丝毫不会让人觉得突兀,反而把玩家的情绪推动到了高潮。

  “这游戏的打斗画面是真的刺激啊!”

  “看高手战斗简直就是享受!”

  “感觉有点像是武侠片的感觉,见招拆招、短兵相接啊!”

  “不管是画面效果还是音效都帅得不行,这战斗系统也太爽了吧?”

  “最后的处决画面真的帅,这就是忍者的战斗吗?”

  “主播也太冷静了吧?看到boss还有三阶段还都一声不吭,淡定得一比,粉了粉了!”

  击败了苇名弦一郎之后,六翼的直播间热度再次上升,这个本来只是一名普通玩家的小主播,一天之间,直接爆火!

  ……

  与此同时,还有无数的玩家和主播们,也在《只狼》的世界中受苦。

  也不只是华夏区的玩家们,《只狼》是在世界范围内同时发售的,国外玩家们也都在感受着这款游戏的独特魅力。

  从刚开始的懵懂、受苦,到慢慢体会到游戏的玩法,再到开始享受游戏中的战斗,《只狼》的秘密正在不断地被发掘出来。

  而游戏中一个个特色的boss,也引发了玩家们的热烈讨论。

  《只狼》的boss战设计是非常考究的,虽然不同boss的打法、数值各不相同,玩家的路线也各不相同,但整体而言,这里面的boss维持了一个较好的梯度。

  河源田直盛是最初级的精英怪,招式相对简单,但还是有很多新手玩家在这里死了又死。打过了这个boss,基本上也就学会了招架和通过跳跃躲避下段攻击,也学会了开打之前先通过暗杀偷一管血的打法。

  赤鬼是一个擅长投技的boss,玩家们在这里要学会千万不能贪刀,而且可以使用吹火筒来克制。

  鬼形部可以通过鞭炮来解决,弥山院圆真教会玩家如何使用识破,幻影之蝶教会玩家应该如何垫步,火牛虽然只有一管血,但难度却完全不会比那些两管血的精英怪要低……

  而且,这些boss还只是刚开始而已,到了游戏的中后期,各种boss战的设计就如同天马行空一般,在受苦的同时,又给玩家最极致的挑战。

  需要踹下悬崖的铠甲武士、要斗智斗勇才能抓到的四只猴子、压迫力十足的破戒僧、提头战斗的狮子猿、怨恨之鬼……

  这些boss战,有些需要玩家反复弹反,有些需要玩家不断闪避磨血,有些则是需要结合附近地形中的可互动元素来达成击杀。

  在游戏的最后,还有真·义父和盛年的苇名一心这种极端变态的boss,足够让很多玩家死上好几天。

  很多动作类游戏,往往因为照顾新手而把难度定得很低,以至于很多玩家打最低难度看一遍剧情就完事了,浅尝辄止,既体会不到boss战设计的精妙,又不能提升自己的技术。

  但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。

  受苦的同时,也正是享受boss战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。

  第351章 无脑压负,发家致富

  汤盈的住处。

  钟鸣打开门来到客厅,发现汤盈正在沙发上躺尸。

  确认了一下时间,现在是下午五点钟。

  “……你这啥情况?”钟鸣有点懵逼。

  汤盈打了个哈欠:“钟老师,我在摸鱼啊,你没看出来吗?”

  钟鸣都乐了:“你摸什么鱼啊,最近几天微光直播好不容易导来了那么多的流量,你可是台柱子,现在不抓紧时间直播,还等啥呢?我可是听陈南说了,《只狼》昨天发售,你昨天就鸽了,怎么今天还要鸽?”

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