“同时,游戏内尽可能地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的UI也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在GS1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”
“此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的FPS游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们呈现出一场意味深长的旅程。虽然玩家在很长一段时间都是单独行动的,但也有很大的篇幅是跟自己的队员一起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同的队员,这些队员都有不同的性格和过去,随着相处时间的增长,玩家们会慢慢地发现他们身上的一些秘密。”
“而在玩家回到军营的时候,他可以跟各种不同的角色进行互动,明白他们的烦恼,并且随着双方理解的加深、信任感的培养,在战斗中这些伙伴也会给你带来更多的帮助。”
“得益于《星际火种》原本出色的故事,这一作也给玩家带来了非常出色的史诗感。《星际火种2》让所有玩家都能以第一人称的视角去亲历这个伟大的故事,不论如何,《星际火种》这个IP将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
“总评:《星际火种2》继承了前作的世界观,但游戏类型的改变让它变成了一款完全不同的游戏。不同场景和玩法设计充分地调动着玩家的情绪,这趟未来科幻之旅绝对能够值回票价!”
第371章 资本改变不了的人
微博和真实问答上,《星际火种2:叛乱》跟之前的微光游戏一样,很快就冲上了热榜。
不只是专业的游戏评测媒体对这款游戏评价很高,玩家们也都对这款游戏给出了很高的评价。他们也许没办法像一些专业的评测媒体那样从设计的角度去深入分析这游戏的优点,但他们能够很清楚地感觉出来,这游戏很好玩、射击的手感爽、体感服的沉浸感强、剧情很吸引人,这就够了。
而《星际火种2》之所以引发了这么广泛的讨论,还有一个非常关键的原因,就是近期没有任何大作跟它撞车。
Alpha手环的出现打乱了很多游戏厂商的开发计划,虽然不太可能把已经在开发的项目停掉去研发手游,但如果想要趁着这个风口分一杯羹的话,肯定会对正常的研发进度有所牵扯。
EQS工作室靠着Alpha手环大赚一笔之后,更多的游戏厂商也都把目光投向Alpha手环,这直接导致跟《星际火种2》同期上线的游戏有一大堆手游,产生了错位。
如果按照品质由低到高、便携性由高到低排序,那么市面上的设备应该是:手环-PC-主机-模拟器,现在大家都把竞争的焦点放在手环上,《星际火种2》是在GS1模拟器上的游戏,自然就没什么竞争压力了。
对于那些想玩单机大作的游戏玩家,《星际火种2》就是他们近期唯一的选择,当然也就占据了他们的大部分话题。
对于华夏玩家们来说,钟鸣和微光工作室推出的《星际火种2》又一次向全世界输出华夏文化,进一步提升了《星际火种》这个IP的价值,同时也塑造出了又一个在世界游戏史排的上号的主角形象,这一切都值得庆祝。
只不过大部分人都有一个问题,就是:微光互娱到底打不打算去跟其他大厂一样,蹭一下Alpha手环的热度?
这个问题不仅是玩家们想知道,很多游戏媒体也想知道。
不过,针对这个问题,钟鸣很快就给出了答案。
……
星游网照常安排了对钟鸣的采访,想要挖掘一下《星际火种2》这款游戏研发期间发生的故事。不过,在问完了常规问题之后,崔晓诺问到了一个很多人都非常关心的问题。
“钟鸣先生,我们都知道,现在的很多老牌游戏商都在纷纷地设立手环游戏项目,这跟Alpha手环的成功是息息相关的。比如老牌的厂商像EQS和狮鹫工作室,也拿出了一些自家的精品IP在Alpha手环平台上开发续作。之前i评测的彭总也推测说,微光工作室可能会把《水墨云烟》这种游戏的IP拿出来移植到Alpha手环上,请问对此您是怎么打算的?”
不只是崔晓诺想知道,很多玩家也都想知道。
这段时间,很多传统的游戏厂商都在做手游,EQS被玩家们黑成了“手游大厂”,狮鹫工作室的“你们没有手环吗”也变成了一个梗。
作为华夏厂商的牌面,“独苗”级的存在,微光工作室目前没有要下场把自家IP改手游的迹象,还是老老实实地做3A游戏,做出了《星际火种2》,这让很多玩家都感到很欣慰。
但谁又敢说这不是因为后知后觉呢?
所以,虽然隐约觉得不会,但还是当面问一下会更安心一点。
钟鸣笑了笑:“微光工作室不会做手环游戏的,《水墨云烟》也不可能移植到手环平台上。”
崔晓诺又问道:“那,彭总说,世界上绝对不存在资本改变不了的工作室,你怎么看?”
“嗯……我觉得彭总说得很对,世界上确实不存在资本改变不了的工作室。”钟鸣回答道,“但是,世界上存在资本改变不了的人。只不过刚好,微光工作室是属于我个人的。”
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