重启游戏时代_青衫取醉【完结】(626)

阅读记录

  让玩家们比较担心的是这游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。

  宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。

  但这样的策略性想要支撑起一个足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。

  其实,《自走棋》还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。

  除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。

  这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。

  甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。

  而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。

  ……

  4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线Alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!

  而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。

  网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响Alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。

  这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。

  在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。

  而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他Alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。

  而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。

  狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。

  而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!

  狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。

  原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖DLC,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。

  而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!

  而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。

  看看EQS,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。

  ……

  而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。

  在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。

  贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!

  他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来!

  就连工作室的那几个程序员也都中毒了,天天拉着设计组要一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一个劲地催。

  现在贾嘉也已经是一个自走棋的高手了,在他看来,《自走棋》的乐趣确实是超过了《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。

  当然,《自走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏时间长等等。但这些缺点相对于这款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。

  钟鸣过来看了看《自走棋》的进度,表示满意。

  “6号开内测,应该没问题吧?”钟鸣问道。

52书库推荐浏览: 青衫取醉