重启游戏时代_青衫取醉【完结】(675)

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  在战斗系统方面,玩家的主要技巧在于:保持空中飞行状态不摔落、成功绕到巨人背后、在斩击的正确时机按下按键。

  斩击效果就像《只狼》的完美招架一样,有一定的判定区间,当玩家在完美的区间按下斩击键的时候,才能对巨人造成最致命的伤害。

  ……

  和《只狼》一样,最先完成的是《进击的巨人》的战斗系统。

  只需要制作一个简单的场景、一个角色、一个巨人,就可以反复测试战斗的强度。

  薪火工作室里。

  黄彦把手柄递给胡斌,并投去一个“你加油”的目光。

  胡斌干咳了两声:“数值,跟《只狼》是一样的?”

  黄彦点点头:“嗯……差不多。不过按照钟总设计稿的要求,把巨人的攻击力又调高了一些。”

  “呵呵……”胡斌嘴角微微抽动,果然是熟悉的味道。

  反正不管现在的数值是多少,钟鸣做数值的方法就是直接给怪物数值来一个超级加倍就完事了。

  既然是魂系游戏,那么游戏的基础数值系统自然还是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作的数值还是没什么问题的。

  只不过照搬了还不算玩,《进击的巨人》中的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,也有了增强。

  按照钟鸣的说法,这是“为了不让游戏变得过于简单而进行的常规数值调整”,而黄彦对此只有一个想法:“呵呵。”

  至于具体有什么样的增强……

  胡斌打算自己亲自体验一下。

  接过手柄,胡斌先给自己做了一下精神建设。

  回忆一下之前玩《只狼》的经历,胡斌已经做好了死成狗的准备。

  不过他内心还是有一些侥幸心理的,毕竟试玩《只狼》的时候是现成的demo,包含了整个龙泉宅邸的内容,而这次的demo就只是一个场景、一只巨人而已。

  这总不能再死成狗了吧?

  进入游戏。

  胡斌非常机智,先制作了游戏中战斗力最高的角色:兵长利威尔。

  游戏中有几个不同的角色,虽然都能玩,但数值有所不同,在耐力、力量、敏捷等各个方面,都有差别。而兵长不管是在剧情中还是在实际的游戏中,都是战斗力最强的一个。

  胡斌觉得,用上最强的角色,应该能让我玩得稍微轻松一点吧?

  而且这也不算是作弊,测试的事情,怎么能说是作弊呢!

  胡斌先尝试着使用了一下立体机动装置,很快适应,操作顺畅。

  剧情中的立体机动装置使用复杂,需要长时间的刻苦训练,游戏中则完全简单化了,只要推摇杆+按键,游戏中的角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏的操作感受差不多。

  “行了,差不多来吧。”

  在胡斌的暗示下,黄彦在场景中放入了一个普通的巨人,并激活了它的AI。

  很快,这个巨人开始迈着扭曲的步伐,向着胡斌所在的位置跑了过来。

  “只要完美砍中后颈,就是一刀死。”胡斌给自己加油打气了一下,然后使用立体机动装置向着巨人飞了过去。

  “嗖嗖!”

  铁线完美地刺中了巨人的脖颈位置,胡斌推动左摇杆,兵长开始围绕着巨人开始旋转了起来。

  “冲刺!”

  胡斌按下了冲刺键,兵长身后的立体机动装置立刻喷出大量的烟气,与此同时铁线快速收缩,将兵长快速地拉向巨人!

  然而在胡斌按下冲刺键的瞬间,巨人一抬手,张开的手掌挡在了自己面前,恰好把飞过来的兵长一把抓住。

  “卧槽!”

  胡斌人傻了,他一次冒失的冲刺,直接把兵长送到了巨人的投技里,被一把抓住!

  “挣脱!”

  胡斌立刻想起来有挣脱技能,但手明显跟不上脑子的速度,他拼命地按,但也只是划掉了巨人的几根手指,兵长还是被巨人塞进了嘴里。

  “死!”

  屏幕上出现一个大字。

  胡斌扶额,整个人的感觉有点不太好。

  黄彦也在一边没敢吭声,更不敢提醒胡斌,这只是游戏中很普通的一个小怪,并不是铠之巨人那种重要的节点型boss。

  在剧情中兵长可是能够一个人单枪匹马杀掉十几只巨人,还能生擒猿之巨人,结果换了个人操作,直接就葬身在一个普普通通的巨人口中,这让胡斌感觉很没面子。

  他默默地看了看黄彦,黄彦立刻心领神会地将整个场景重置。

  第二次,胡斌学乖了很多,并没有第一时间就加速冲过去,而是先环绕着飞了几圈,甚至先尝试着切断了巨人的两只手,才最终下手。

  结果在砍脖颈的时候,因为按攻击键的时机过早,没能成功地对巨人造成致命伤害。胡斌还想调整位置再砍第二次,结果巨人的一只手恰好恢复了,一巴掌把兵长拍在了地上,补上一脚当场踩死。

  “死!”

  这次没用胡斌眼神提醒,黄彦赶忙按下了重置键。

  第三次胡斌精神高度紧绷,在兵长即将飞到巨人脖颈后的瞬间按下了攻击键。

  “成了!”

  屏幕上瞬间出现了相当绚丽的攻击特效,这代表着这次攻击成功地对巨人的后颈造成致命削弱!

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