捉妖奶爸_火中物【完结】(221)

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  舞蹈动作,还用说吗?

  当然是欣欣的夺冠佳作,童真版《极乐净土》啦!

  钢铁侠算什么,本座这种把现实和动画结合起来的3D视频,CG电影级!

  我才是真正的厉害。

  开工!

  他也没让欣欣一直在外面看电视,中途时从书房里出来了下,给小宝贝画了幅填色图,让她自己往里面填色。

  直到中午十二点,经过一上午接近四小时的奋战之后,沈崇以极高的效率完成了人物模型制作。

  他以平均十秒钟一个新增细节的速度,在这个小小的人物模型里塞进去两千多个细节!

  其中最重要的眼睛部位,占比超过三成,一双眼睛里有七百多个细节!

  他这事有点欺负人了。

  他仗着自己的无敌记忆,脑子里随时有个真人模特似的,同时他能清楚的记得自己添加了哪些细节,与欣欣本人又有哪些点不一样。

  看着最终的成品,他自己都很惊讶。

  我居然这么强?

  我居然……就这么不知不觉的突破恐怖谷效应了?

  所谓恐怖谷效应,是指的当机器人与人类相似度超过一定程度之后,在人眼中的观感好感度会直线下降。

  哪怕一丁点的缺陷,在人类观感中都会被无限放大,变得无法忍受,让整个机器人显得僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

  如果相似度进一步提高,与人类达到接近百分百的相似,好感度又会因为移情作用而迅速升高。

  这点同样适用于CG动画,很多人不自量力的挑战CG电影,结果就是明明想拍出很唯美的画面,却让人觉得仿佛在看恐怖片。

  比如沈崇穿越重生过来之前,他狠狠吐槽过的《嚼迹》电影版,那玩意儿真的辣眼睛。

  聪明人知道自己做不到,所以故意把CG动画中的人物眼睛放大,调整肢体比例,故意卡通化,就是为了规避恐怖谷。

  CG电影在恐怖谷效应中最核心的点,就在于眼睛,因为眼睛是人类心灵的窗户。

  这对普通选手来说,实在太难突破了。

  沈崇开工之前忘了这茬,只一心要把欣欣的脸蛋捏的惟妙惟肖,不曾想等回过神来之后,就达到了99.9%的真人相似度。

  看着模型里那灵动活泼的眼神,他只想说,哇,咱家的娃真好看!

  沈崇的个人好感度突破天际,目测放出去的话也没几个人能不中招。

  但他终究还是放弃了这个相似度过高的人物模型,他不想万一传出去,把欣欣的容貌暴露得满天满地都知道。

  先保存下来相似度最高的源文件,然后另存,重命名为“卡通版欣欣”。

  他开始人为的调整细节,保留眼部不变,稍微把脸蛋捏宽点,增加一点胖嘟嘟的婴儿肥,再把头发直接替换成了别人的简单模板,身体比例微调一下。

  十几分钟后,一个卡通版欣欣跃然而出,气质上十分贴近。

  熟悉欣欣本人的,对照着欣欣真人,一眼就能从上面辨识得出来欣欣的个人特征。

  不熟悉的,先看了视频也很难联想起来这就是同一个小女孩。

  这样调整之后,正好适合拿出去装……哦不,和陈彦正小朋友的爸爸PK。

  起身做午饭,吃过饭后,沈崇先把欣欣哄去睡午觉,他又开始编写舞蹈动作,把《童真乐园》的原曲嵌入进去,衔接时间轴。

  下午两点,准备工作就绪,点击生成视频,等零号机完成自动渲染,搞定!

  现在CPU拉满,零号机用不了,他索性又到客厅用超薄笔记本电脑看畜牧业资料。

  有大奶机和二奶机,真是太幸福了。

  三点,欣欣睡醒,沈崇不能让她看电视了,决定带她出去玩。

  临出门前沈崇看了眼渲染进度。

  有点皮哇。

  人物细节经过删减后依然多达一千七百多个,太复杂了。

  零号机相当吃力,整整一个小时才渲染出十一二秒的高清视频。

  他掐指一算,到今天傍晚怕是只能出来一分钟!

  算球,到时候有多少就拿出去多少吧。

  反正只要能把陈彦正小朋友一家子的嚣张气焰打压下去就行。

  安排公司里的人给儿子做视频算什么英雄好汉,有本事就和我老沈一样,亲自上阵!

  等我建成数据中心,老陈你还敢用儿子装逼,我不得拼到你破产?

第145章 带欣欣逛公园

  上次带欣欣在小区里玩儿,结果引发小小的震动,还打哭了个小男生,以至于现在沈崇在小区里时不时都会突然被叫住追问。

  哇,哥们你那个特别可爱的女儿呢?

  沈先生,你家欣欣呢?我娃天天都在念,好想和欣欣小朋友再一起玩呢。

  沈哥沈哥,什么时候带小欣欣遛弯啊,我最近又开始学儿童妆了,让我给欣欣妹妹画一个呀。

  对于这些不知廉耻的小区邻居们,沈崇只打算嗤之以鼻孔,都给我闪远点,别吓到我宝贝女儿了。

  这次他学乖了,开车带欣欣直接去了几公里外的公园。

  什么地方最适合溜孩子?

  当然是人来人往,遍地都是小伙伴的公园啦!

  开朗外向的小孩子与大人最大的区别,就是不怕生,只要愿意凑在一起玩,从陌生到熟络,只要一分钟。

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