大魔头_傲无常【完结】(699)

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  雷动的思路很简单,既然祭炼阵法能将规则烙印到幽鬼的本能之中。那么,他属于自己的一套东西就出炉了。雷动好歹也是穿越者,尤其是晋级元婴后,上辈子一些模糊,甚至已经忘却,不知道藏到哪个脑细胞中去的记忆,如今却好像格外清晰生动了起来。

  利用上辈子大学和生活中学到知识,和现在学到的知识,雷动结合了一下,形成了一套便于理解的逻辑体系。编制规则,就相当于上辈子学计算机课时,用什么C语言来编程一样。只不过阵法系统之中的编制规则方式,比雷动曾经学过而不甚理解的电脑语言更加复杂,也更加直指本质。

  因为阵法系统中的这套东西,编制好了可以引发共鸣,驱动和利用天地法则的。烙印到幽鬼本能中去,就好像是写了一个软件程序,给电脑装上,或者说是直接写了一套程序装到了机器人中。

  如此一来,阵法体系之中那套晦涩难明,成心不让人轻易弄懂的东西就清晰明了了。

  雷动按照自己的需要,先是设计了数种不同的烙印规则,以便随时可以按照自己的需要来祭炼幽鬼。第一种叫做自杀鬼,这种幽鬼速度极快,而且懂得两种简单的法术,一种是加速术,一种是自爆。前者可以让它在十来息的时间内,爆出惊人的速度。第二种法术顾名思义,就是将身体内所有的能量进行引爆,包括灵魂力量和那一丝九幽鬼焰。

  设计自杀鬼的思路是,反正幽鬼也是作为炮灰存在,一场战斗下来会死掉不知道多少。还不如让它在生命的最后关头放一把烟花。创意也是来自于上辈子喜欢玩的那个游戏,星际争霸中的自杀蝙蝠。当然,这还只是设计,雷动没有具体试验过,这自杀鬼具体能发挥出什么样的惊人效果。

  第二种叫做悍鬼,这种鬼和之前幽鬼区别不大,攻击,防御和速度都比较均衡,但雷动却通过编制规则赋予了它两种法术,一种是幽冥盾,名外一种是嗜血术。幽冥盾,顾名思义是吸收了幽冥鬼气后,在体表形成一道淡淡的护盾,增加其存活率。嗜血术则是可以让它在短时间内,爆发出更加强大的近战搏杀能力。此外,雷动还赋予了它一些搏杀本能技巧。不再傻乎乎的只知道本能的冲上去撕咬。悍鬼的设计,雷动是以主战兵种来设计的。

  第三种叫做冥弹鬼,它可以利用雷动的幽冥鬼气,结合那一丝九幽鬼焰,发射出一枚枚冥火弹,远程攻击敌人。但速度,防御能力,近战能力就弱了。

  第四种雷动取名叫大肚炮鬼,规则赋予它一个大肚,可以吸收数量较多的幽冥鬼气和九幽鬼焰。速度慢,防御差,但它又一个非常偏激的设计,就是能一次性耗空幽冥鬼气和九幽鬼焰融合成一枚冥火炮弹,作出极端攻击。

  之所以设计这么多兵种,一来是雷动希望能多兵种配合而适应不同的敌人。二来,雷动也想设计一种远近皆能,速度快,能隐身,还能放炮的超级兵种来。但是却给竞技场器灵这个老师无情讽刺而驳回了。

  天地宇宙之间,有着无数规则和法则。如果无法达到凌驾规则法则的地步,就唯有遵从规则。雷动那面冥焰幽鬼幡,虽然是先天灵宝级别,但是也有其发挥极限所在。

  正常来讲,也就是把一只劣质阴魂充当主材,灌输进幽冥鬼气和九幽鬼焰,魔龙的魔气,以及一丁点混沌灵气。最终祭炼出来的成品,也就是雷动以前所用幽鬼那种层次。这就是规则,除非雷动提升幽鬼幡的品质,例如用一枚混沌本源充当材料。否则,能够将一只劣质阴魂提升到如今的地步,已经属于极致。

  当然,若是直接用金丹级的魂魄来祭炼,亦或是炼制出来的鬼兵在吞噬了大量的血肉魂魄自行进化,又是另当别论。

  以前的幽鬼,各方面都比较均衡。如果按照总能力十成的话,雷动只不过是将它某方面的能力,挪用到其他能力上而已。要想增强一面,势必要削弱一面。就像自杀鬼,几乎没有防御能力,一碰就爆。

  但不得不承认,雷动的这些设计还是颇为巧妙的。就连竞技场器灵这个挑剔而啰嗦的老师,也是赞赏雷动的想法奇妙,并辅助雷动完成了这些设计。否则纯靠雷动自己的话,很难完全搞定。

  设计完成后,就需要进行实现和尝试了。设计毕竟只是设计,需要实际使用来支持的。雷动决定先尝试一下自杀鬼,这种鬼兵虽然有着杀敌一千,自损三千的架势。但炮灰鬼而已,怕什么?

  器灵和雷动接触这些时日来,也是完全被雷动的奇思妙想给招来了兴致,兴致勃勃的主动帮助雷动用炼器之术,略微修改了一些冥焰幽鬼幡,让幽鬼幡具备了炼制自杀鬼的功能。其实说穿了,还是炼制幽鬼,只不过把幽鬼的各种属性给重新篡改了。

  雷动先是一次性排序祭炼了一百只,但不祭炼不知道,一祭炼就出问题了。雷动把自杀鬼所能携带的幽冥鬼气和其余能量,还是略高了些,超出了劣质阴魂的承受能力。

  砰砰砰,直接爆掉了七十多只,仅有二十来只应该资质稍强的,勉强承受住。如此消耗,雷动觉得有些承受不住。劣质阴魂的损耗倒是无所谓,可以派人抓,但幽鬼幡却是禁不住这种级别的损耗。毕竟从魔龙,九幽鬼焰,以及混沌精铁中汲取它们的各自的能量,数量也是有限的,并非就是无穷无尽。

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