在安雅描述完所有让她暗暗担忧的症状比如:记忆力变差,原本几分钟就能背下来的东西现在需要花费一个多小时,还比如晚上总是失眠,即使睡着了也会不断的做各种无意义的噩梦什么的后朋克就用非常肯定的语气做出的“解释(qi pian)”!
不过在听到安雅说起每一次睡眠都必然来临的噩梦的时候,一直用一种看似漠不关心的神态听着的朋克打断了安雅的倾诉。
“等一下,噩梦?你做的是什么噩梦”?
“我……我不知道是什么噩梦,就是……就是感觉有一种可怕的东西在不断的渗透进身体,还有一些恐怖的声音在耳边回荡…………”。
安雅苦恼的回忆着噩梦的内容,但是看起来她回忆不起来更多了。
“声音?渗透”?
听完安雅的描述,朋克不禁眉头微皱。
单从这两点上恐怕分析不出什么来,毕竟正在侵蚀安雅的灵魂的是连朋克都拿不准的传奇层次存在,那所谓的声音可能是有一种魔法语言,也可能是因为安雅灵魂不稳定而产生的单纯的幻觉。
最后,朋克索性不去乱猜了,反正时间还很多,安雅这边“玩坏了”大不了花点时间找一个新的“宿主”从新开始,现在只要让安雅保证正面情绪产生的效率就好了。
于是朋克就用非常斩钉截铁的语气告诉安雅:
“不要想太多,你只是刚刚来到陌生地方的不安罢了,拿着这份药剂,以后每次睡前喝五毫升的剂量”。
说完,朋克面无表情的拿出一大瓶气泡滚滚的粉红色药剂递给了安雅。
为了保证安雅的情绪朋克是早有准备,这一瓶增强了兴奋效果的“快乐回忆者”药剂就是朋克特地位安雅配置的,因为刚才听说了安雅的失眠状况,所以朋克还用最快的速度施展炼金法术往药剂里添加了一份“安眠之花”。
“快乐回忆者”原本就是一些法师用来刺激记忆将快乐的事情再现的药剂,现在又增加了其中兴奋剂的成分,朋克可以保证,一切正式级以下的生物喝下这份药剂后都会把一切不快乐忘的干干净净,效果绝对比毒品还强。
当然,药剂对大脑乃至灵魂的伤害性刺激朋克是不去考虑的。
“解决”问题后,朋克又指导了一下安雅的冥想法修炼,在这方面朋克作为大师级强者指点安雅还是绰绰有余的,所以最后,安雅非常开心的拿着装满“快乐回忆者”药剂的储物项链离开了。
没错,为了不让安雅提着一大瓶药剂显得太显眼,朋克就干脆把从特蕾琳卡公主那里拿到的储物项链送给安雅了。
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安雅走的非常轻松,留在法师塔的朋克就感觉不是那么轻松了。
现在让朋克发愁的东西说起来其实很俗,那就是钱……哦,准确来说是兑换点!
没错,朋克已经开始为兑换点发愁了。
现在他对“灵魂蛀虫”法术的改良需要购买凶躯蠕虫做实验,但是这玩意很不便宜,特别是朋克的实验手法比较粗糙,凶躯蠕虫的死亡率很高的情况下!
每次看到放在“标本研究”室里的那几只因为禁不起灵魂和身体上的双重实验而死的凶躯蠕虫时,朋克就有一种肉疼的感觉——那都是兑换点呀,都是大笔大笔的兑换点呀!
更棘手的是,现在和安雅的“一对一指导”结束后,朋克无奈发现自己有多了一个吃兑换点的大户。
他打算给安雅服用“风铃药水”来抑制少女灵魂不稳定的现象,主要是因为这种大师级的药剂药性非常温和,即使普通人服用也不会有什么问题。
但是它最大的缺点也很明显——一个字:贵!
这还是因为朋克自己就擅长炼金,不然如果请人来炼制药剂的话…………看看现在那些自己出材料还要花大大价钱请朋克炼制药剂的可怜法师为了一份药剂花了多少钱就知道了。
总体来说,即使朋克现在和本拉结合作不惜把药剂卖给红袍们“通敌”赚的兑换点数量也快跟不上朋克现在的兑换点支出了,毕竟本拉结那边买药剂的顾客不是随时都有的,但是朋克这边用兑换点的地方却数不胜数。
所以…………
“这下麻烦了,如果在这么下去,就算有一开始贩卖魔法装备的那些兑换点打底,能不能支撑一百年是研究都还要另说了”。
朋克面露不悦的皱着眉头看向窗外。
现在正是嫩生季的中旬,也是灰泽沼泽最多雨的时候,现在的灰泽沼泽就像发脾气的孩子一样阴晴不定,大雨和小雨在不到一个小时的时间里交替数次,但是唯独没有雨过天晴的时候到来。
透过薄薄的雨幕看向远方,真理之思导师区域的法师塔在天空中闪烁着靓丽的魔法灵光,位于正中间的“中心之塔”的光柱更是直贯天际,时不时有雷电的光影顺着光柱盘旋而下。看起来如同一条条游蛇在暴雨中游走。
“有人的地方就有江湖?倒不如说有资源的地方就有斗争,无数强者追寻着通往传奇的道路,无数传奇为了摆脱命运长河的威胁绞尽脑汁”…………
朋克看着天边是不是闪过闪电游龙,听着近在咫尺的震耳欲聋…………他一边发出内心的感叹一边从储物戒指中拿出一杯已经放凉的果茶。
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