看来有时间还是得多学一两个新的传奇法术了,在这套战斗方式中,杀手锏的质量会直接关系到一场大战的成败”!
朋克现在的杀手锏不够强大,而且也太过于单一了,崩灭奇点的瞬时杀伤力很强,但是持续破坏性不足,如果“崩灭奇点”的破坏力持续时间可以像艾莫达释放的“融火爆炎”那样一直保持数十秒的话,那么被几乎零距离命中的巨龙根本不可能有机会站起来,它当场就会失去性命。
而且朋克也很快发现了防御性传奇法术的重要性,也许有一句话是说“最好的防御莫过于疯狂的进攻”,但是朋克却完全不认同这样道理。
比如他遇到的艾莫达-炎爪,和这种疯子打架还“疯狂进攻”那就不应该叫战斗了,应该叫“互相伤害”,最关键的是,朋克作为一个施法者,他可不觉得自己有资本和众多恢复力惊人,肉体强大的战职者以伤换伤,因此…………
“也许很多时候,一个硬的惊人的纯防御性质传奇法术更能为自己获取优势吧……至少拥有一个防御性质的传奇法术的话,面对敌人的杀手锏可以极大的提高生存能力”!
轻松的落在已经变成了熔岩的地面上,朋克一边摸了摸下巴一边总结自己的在这一次战斗中的不足之处。
总结得失,分析不足,这是经过实战之后的职业者可以获得的最大的收获,趁着刚刚结束战斗,自己还没有去把艾莫达的尸体搜刮并得到巨大的喜悦或者巨大的失望之前,朋克要趁着自己对这场战斗感触最深的时候想一想自己的不足之处。
这可是他人生中第一次的传奇大战,但是打成这个样子……朋克可是有些不满意的。
稍微进行下回想,朋克就可以发现,其实这场他晋级传奇以来的第一战可是有不少侥幸的成分存在的,这场战斗的胜利丝毫不值得骄傲,因为严格来说,艾莫达其实是自己把自己作死的。
首先,艾莫达-炎爪比朋克强!强的还不是一点半点,而是一大截,强到在那头传奇红龙理智的情况下,朋克基本上只能逃回哈塔克皇国魔法塔的范围才有胜利的机会,如果艾莫达的传奇装备没有因为被朋克拿走了一块水晶而报废,搞不好即使有着魔法塔的帮助,朋克和这头巨龙打起来都只能勉强五五开。
这么一回想,朋克也感觉挺后怕的,要不是艾莫达的脑子出了问题,要不是它在最后清醒过来之前就已经身受重伤,要不是朋克再莫森凯庄园贪心了一点拿走了那块灰色水晶…………这场大战谁胜谁负还不一定呢。
“而且……我还低估“干扰机制转移模式”的“回归”!那个会长说是“干扰机制的回归”,但是这种“回归”的强度怎么看都应该用“反噬”来形容了”。
默默的摇了摇头,朋克也发现了自己的“轻敌”问题,不是轻视艾莫达-炎爪,是轻视了最不应该轻视的对手——“命运长河”!
而且想到这里,施法者对“干扰机制转移模式”又难免有了一定的怀疑。
这个玩意真的能摆脱命运长河掌控的?这个显而易见的“bug”真的不是命运长河的陷阱?
虽然和艾莫达进行如此一场大战有一些朋克自己惹事生非的成分,选择这头看起来普普通通,实际上从头到尾都是秘密的巨龙作为目标也是朋克自己的选择,但是…………
朋克总是感觉自己不明所以的当了一次命运长河的棋子——他自己的干扰机制最终以和艾莫达大战的形式回到了自己身上,艾莫达作为一个看起来安分守己,实际上一点也不老实的传奇术士更是直接陨落在了朋克手中,而使传奇红龙发生异变背后黑手“五色龙母提亚马特”也因此失去了一个优质的试验品。
唯一比较幸运的是,提亚马特居住在深渊之中,这个仇家遍布多元宇宙的家伙轻易不会降临费伦位面,而且因为深渊和费伦都拥有极为特殊的位面晶壁,所以朋克也不需要担心那位五色龙母冕下可以预言到是谁杀死了自己的一个试验品…………
“一石三鸟么……命运长河……恐怖如斯”!
一边挥散空气中飘荡的火元素法则,朋克一边凝重的进行着思考。
不得不承认,朋克这次算是被干扰机制给算计了,而且一切的过程都那么自然简单,区区一个小人物伽纳提卡,“区区”一个普通的“干扰机制”,两个传奇强者的大战就因此骤然爆发,然后更是以一位身负重重谜团的传奇巨龙的陨落而告终…………
“干扰机制”?温和的度过?简直就是妄想!直到现在,命运长河真正的恐怖……才第一次展现在了朋克面前!
月底了。。。给点票票吧~看在我一个月勤奋更新一天不断的份上~
第六百六十二章 战场
朋克没有被胜利冲昏头脑,更没有忽略战斗中出现的种种问题,他谨慎的在第一时间看到了自己的不足,然后又认真分析了这些不足的地方。
虽然暂时来说不论是防御特性的传奇法术问题还是命运长河的问题都还没有解决的办法,但是即使一时无法解决问题,能够找出问题也是一个重大的进步。
传奇强者的思维速度是很快的,在思考的完这些不足之处之后,朋克的脚步也已经踏进战场的中心了。
说到战场就不得不提一句,传奇强者的战斗波及范围真的是十分巨大的,朋克和艾莫达的交手是在斯科特皇国和哈塔克皇国的中间地区展开,这里原本是一个山脉和平原的交汇地带,面积大概比四五个个哈塔克皇国加起来还要巨大,如果用朋克前世的计量单位来计算的话,这一片战场范围的面积已经超过前世的美国了。
52书库推荐浏览: 黎明C