而且……都说实践是检验真理的唯一方法,没有经过紧张的实践,即使是聪明的施法者一般也做不到把知识融会贯通、了解自己在哪方面的理解不够深刻的。
所以在经历了这样一场凶险的“第一战”之后,如果战斗者可以活下来,那么他那经过第一次战场洗礼的魔法控制能力和魔力操纵能力几乎必然会得一个巨大的提升,对知识的理解也通常能在实践中进一步深入、甚至得到属于自己的理解。
虽然并不是每个人都能因此升级,但是对于朋克这种天赋优秀、思维灵活并且擅长触类旁通的传奇法师来说,提升一个施法等级并不奇怪。
现在,朋克已经是一个二十三级的传奇施法者了。
虽然除非跨越境界,不然一个施法等级的提升并不能提高施法者太多的战斗力,不过魔力操控和魔法能力方面的提高速度却依然有助于大师研究一些更加复杂的传奇级法术。
比如现在……传奇法师就打算试着学习一个复杂程度比较高的法术,这也是在朋克所知道的所有法术中,在普通传奇层次能够使用的、在限制辅助方面能力最强的传奇级法术,虽然它涉及的法则并不是朋克主修或辅修的三个法则之一!
之所以朋克会做出这个决定,是因为在和艾莫达-炎爪进行了一场大战之后,善于反思的施法者突然发现自己之前学习法术的方向似乎有点太偏向于“攻击”和“防御”这两方面了。
毁灭法则在攻击方面确实非常强横,不过太过于执着于提升攻击力反而会造成战斗中无法打出灵活操作的尴尬情况。
现在反思一下,朋克发现自己的战斗貌似犯了一个典型的“模仿主义”的错误。
他一直都在认真的学习大奥师韦德拉夏的战斗经验,但是要知道,在耐瑟瑞尔时代的后期,大奥师其实是很少有独自踏上战场的情况发生的,那种动辄有数十位大奥师和传奇级魔像参与的“战争”和朋克现在面对的这种“单打独斗”其实有着很大的区别。
在“战争”之中,强大的施法者通常能把自己定义为一个有着一层层魔法防护的“炮塔”,因为那样的大规模乱战最需要的就是在自保的前提下提供恐怖的杀伤力输出。
但是在独立战斗的情况下,单纯的“叠加防御,释放攻击”这种模板就显得有些死板和僵硬了,敌人也更容易摸清自己的战斗规律,如果对手实力不如自己还没什么,但是如果遇到那些比自己强一些的敌人…………这种僵硬和不灵活就会变得非常致命。
在朋克在和传奇红龙的大战中,他面对艾莫达的“融火裂爪”攻击不得不一次次“以伤换伤”就是因为这个原因。
所以,既然施法者已经发现了这个问题,那么他现在最需要的就是赶快弥补这个明显的缺点,最好能让自己的法术能够在战斗中形成完善的互相配合与互相补强。
而熟练掌握一个非常强力的辅助法术就是一个盘活法术配合的不错选择
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第六百七十二章 时间(原创的时间设定哦)
“传奇级咒法系法术——时间禁锢”!
这个法术在耐瑟瑞尔时代的图书馆中被标注的“适合学习等级”就是二十三级。
这是一个涉及时间法则的法术,所以它的复杂程度并不让朋克感觉意外,虽然施法者并不知道发明这个法术的大奥师为什么把它的“适合学习等级”定在二十三级,不过以朋克自己的感觉,这个法术的难度可能更高一点,他原本的计划是在达到了二十五级时再进行学习的。
不过现在……既然施法者已经敏锐的发现了自己的缺点,又聪明的想出了解决办法,而自身施法等级也达到了“官方最低标准”推荐的“二十三级”,那么……试着学一学似乎没什么不好,这种可以有效弥补短板、提升实力的手段越早掌握就越有助于自身的安全。
反正目前还没有别的研究课题,大奥师韦德拉夏所掌握的传奇层次的知识实在是太博大精深了,有很多法术朋克还距离“学会”相差很远,传奇级的法术绝不是大师级的法术难度可以比拟的,即使不是最为复杂困难的“传奇法术”,想掌握一个普通的传奇级法术依然普遍需要传奇施法者消耗十多年的时间进行学习。
更何况“时间禁锢”这个法术并不普通。
说到“时间”这个总是带走一定神秘色彩的法则,就不得不提一句,这个世界的“时间”法则和朋克“老家”的猜测其实有着很大的区别。
在穿越之前,在朋克那边有关于时间的理论猜测中,似乎“时间线”理论一直似乎十分盛行,但是实际上,这个世界的“时间”却和那些猜测完全不一样。
时间并不是一条线,而是一个点!一个只能向前的“点”!
如果形象一点进行比喻的话,时间就像一个不断向一个方向运动的玻璃球,所有物质、能量、灵魂都置身于这个“玻璃球”之中。
它会在途经的地方留下大量信息作为痕迹,但是这些痕迹却仅仅只是一些“信息”而已,所谓的“过去的时间”是不存在的,因为一个宇宙中的“时间点”玻璃球只有一个,它已经前进到另一个位置上了,那么……在原本的位置它就不存在了。
总结来说,因为时间点已经走过去了,一个宇宙的“时间点”又是唯一的,所以“过去的时间”是不存在的,“未来的时间”自然也不存在,一个点的时间只有“现在”这一个状态。
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