一直恨着他_绿枢【完结+番外】(90)

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  陈子翰一拿到材料,立即就知道问题出在了哪里,欢澈公司的这款游戏,和“环光”之前投资的那款游戏属于同质,也就是说存在很大的竞争关系,之前那款游戏可是大受欢迎,如今又再投资这么一款游戏,似乎就有点说不过去了。

  陈子翰想了想,定好时间,和苏澈见了一面,把这个难题交给苏澈,让苏澈来解决。

  很简单的事,若苏澈能够找出理由说服自己,那“环光”就直接投资了,说服不了,那就对不起了。

  这是在考验苏澈的能力。

  苏澈和陈子翰的这次见面很低调,如同朋友见面,只是随意的交谈而已,甚至两人还提到了各自的学校。

  陈子翰很谦虚:“你比我强,我当年可没有考上B大。”

  苏澈:“这不更说明学校不代表一切?”

  聊一圈后,才回到了今天会面的目的。

  苏澈给的理由也简单,“环光”之前投资的那款游戏大火,随即也出现了很多问题,人们的焦点也放在它身上,若出现同质的游戏,就可以为其吸引火力,与此同时,有竞争才有进步的可能,一家独大了,会有更多的弊端。

  苏澈还向陈子翰提出了解决最近那款游戏出现的负面新闻的方案,越来越多的低龄化孩子玩游戏,将父母的钱投进去,导致许多家长不满,向有关部门举报,要求取消这些害人的游戏。

  苏澈提出的方案就是将这些事全都闹大,全部走法律程序,若对方家庭无法承担费用,还可以向其提供帮助。最后再将游戏方的态度摆明,公司那么做,并非做慈善事业,而是希望当事情闹大的时候,让更多的家长意识到这事的严重性,既然觉得游戏有害,为什么让你的子女玩手机玩电脑?为什么要让他们知道付款密码?

  孩子一出事,立即把责任推给学校,推给社会,推给游戏,但是不是忘记了,家长才是最该对孩子负责的人?

  该重新将责任还给家长了。

  让公司把态度表明:我们在采取措施避免这些情况发生,也希望家长也能够避免这些情况发生,花更多时间陪在孩子身边,给他们讲道理,告诉他们什么该做什么不该做……

  这一次的会面知道的人不多,但所带来的结果,却是大家都知晓的,“环光”投资进来了,大家的积极性更是增加了。

  资金不解决,谁心里都会不安,那些新人大概不明白公司的处境,但苏澈从B市带来的那一批人却是心知肚明,苏澈有多少资金投入,稍微一算就知道,如今这个问题解决了,大家都轻松起来,又让老板请客。

  苏澈自然同意。

  一行人出去吃饭,浩浩荡荡,不过都事讲好,不喝酒,等会儿还得回去加班。

  苏澈自己都感慨,有这么主动加班的员工,他这个老板当得可太轻松了。说不喝酒,苏澈还是敬了大家一杯,感谢大家的支持和帮忙。

  吃过饭,一部分人回去休息,一部分人继续回公司工作。

  方磊今天特别开心,拍拍苏澈的肩膀:“哎,我可以放心的买房了,早看中了烟川两套房子了,明天我要请假,看房。”

  苏澈听懂了方磊的潜台词,若是资金没有解决,方磊是打算把钱全都借出来的,只等着苏澈开口了。

  “嗯,买吧,没有给你机会入股,是我的错。”

  方磊嗤了一声:“我要技术入股。”

  “行。”

  方磊是真打算留下来,主要是来了烟川,才发现这座城市的性价比实在太好了,这房价,价格不要太美了,在B市习惯了那房价后,在烟川看什么房子都觉得便宜,老觉得买到就是赚到,不买的话手痒痒。

  当然了,最吸引方磊的除了房价,另外就是美食和美女了。

  “我要娶一个烟川人当老婆。”方磊自己又想了想,“只要不像苏夏欢那样,过得去的女人都行。”

  这话一出来,苏夏欢能忍吗?

  苏夏欢怒:“什么叫只要不像我这样?”

  方磊赶紧解释:“你看看你,漂亮吧,真漂亮,有能力吧,太有能力了,性格有趣吧,非常有趣,让我们苏澈这么多年念念不忘。不能娶你这样的女子,除了嫌弃还有一种可能,那就是高攀不上,恰好我就是高攀不上的那一个。”

  苏夏欢一听,觉得有道理,竟然开始安慰起方磊来:“你也别太自卑,虽然比我优秀的女性没有多少,但也是有的,你不能放弃希望。”

  方磊和苏澈对视了一眼,心有戚戚——有时候男人说谎真是被女人逼的,谁让她们就是爱听呢!

  接下来是周而复始的忙碌。

  游戏里的每一个场景,都要力图做得精致华美,所以每一张地图,都经过了无数次的修改和设计。

  在讨论游戏地图的时候,出现了两种不同的声音,有人觉得玩游戏时利用环境做一些陷阱会特别有趣,有人又觉得竞技游戏就应该比技术比操作,过分依赖环境,这算怎么回事。

  在经过无数争执后,最终拿出最后的结果,适当的利用一下环境也可以,但不能太绝对了,所以作为设计方,在提供地图时,尽量避免故意提供这样的场所,但若是玩游戏的人能够自己想办法利用环境做出攻击,那就是人家的智商问题,不归自己管。

  ……

  当《巅峰时刻》的雏形有了时,苏夏欢这个总设计师又提出了另外的想法了,这想法一出,大家都直接趴在桌子上——老板娘,你这是想要累死我们。

  苏夏欢是想将游戏里的玩家分成三个区域,初级区域,二级区域和一级区域,因为胜率得分可以获得不同的称号,但按照一局游戏里的“付出”计算分值便可以进入不同的区域,这是为了防止某些玩家躺赢,全靠别人带出来的分数。

  这就相当于按照技术来划分了,将玩家按照实力划分在三个区域里面,这样有优点也有缺点,优点是大家的水平比较一致,不存在谁坑谁的问题,缺点是如此粗暴的分配方式容易让玩家升起反感的心思。对于这一点,苏夏欢也考虑过了,这种划分并不对外公开,也就是说由玩家玩了一段时间后,自己发现这件事,如此一来,当知道还有另外的领域时,大家更多的会想进入那个领域,而不是先去抨击游戏方,等过一段时间后,大家就会逐步接受这个设定,这还有一个优点,那就是在游戏中有了更多的新鲜感,增加了趣味性。

  有了这个想法后,想要实行,却又有了难题,如何去区分实力?按照玩家在一局游戏当中的表现,但每一局对抗中,每个人遇到的对手实力不同,具体情况不同,这又该如何算分?这些都需要去解决。

  苏夏欢也陷入了沉思中,于是这天晚上,苏夏欢和苏澈都是在讨论这个问题如何解决,偏偏苏夏欢这个人是个不把问题解决就睡不着的人,苏澈也拿她没有办法,干脆和她来玩成人间的游戏,累了总会睡着吧!

  最终的解决方案也是差强人意,编写一个程序对玩家进行随时的追踪,以玩家的平均水平为准进行算分,这其中就涉及更多复杂的数据了,但这恰好是苏夏欢喜欢并擅长的东西,于是这部分就由她带人负责。

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