全程用不了五分钟,他甚至没来得及挥动自己的球棍,人生终结于铺天盖地的疼痛,在短短的几息之间就掐灭了他的呼吸。
印桐甚至不知道他是被咬断气的,还是疼断气的。
他的双腿在发抖,指尖冻到发麻。他强迫自己套上挂在门后的睡衣,而后拎着棒球棒,缩在狭小的马桶盖上。
他的大脑里一片空白,死亡的记忆比当初被丧尸吃干抹净来得更加清晰。他甚至可以回想起狗舌头舔过他脖颈的感觉,就好像那些黏腻的口水已经陷进了他的皮肤里。
印桐抬起头,无意识地望着水池上方的镜面。
倘若第一次存档时裂开的纹路还只存于镜子对面的另一个世界,那么这次,他已经清楚地看到细小的玻璃碎片剥落了下来。
兔子的影子变得更清晰了,就好像有双无形的手抹去了镜面上的湿气。印桐看着对方垂在身侧的斧头,甚至产生了一种它又走近了一步的错觉。
倘若每次存档的时候,兔子都会挥动斧头砍向镜子,那么当镜子完全破碎的时候,兔子的斧头会砍在哪里?
印桐咽了口唾沫,低头看向手里的白卡,那张卡片在几分钟前就更换了提示,用一种轻描淡写甚至略带调侃的语气写道。
“tips2:小心一切具有视觉的活物。”
他沉默了半晌,视线越过沾着水珠的地面,停留在几步外的脏衣篓上。
……
犬科动物是通过什么判定方位的?
答案是嗅觉和听觉。
它们的视觉中只存在黑白两种颜色,并且在球型视野里很难记住一个东西的固定位置。于是当印桐拉开门用脏衣篓套住小博美后,一旦他甩出球棒,对方就会冲向球棒落地的方向。
凌晨3:25,印桐握着门把蹲在卧室的木地板上。
小狗欢快的叫声回荡在卫生间里,中气十足的声音在墙壁间轰鸣作响。印桐拉紧门扉拧上门锁,看着小巧的黑影一下下怼在半透明的磨砂门上,听到门锁在撞击中发出的悲鸣,终于体会到了一股久违的安全感。
他捂着自己的脖子,缓缓地松了口气。
克服心理压力不是件容易的事。
看到脏衣篓的那个瞬间,他其实有想过自己是不是应该在卫生间里躲到天亮。拟真度达到70%以上的游戏效果意味着相当真实的死亡,至少直到刚才,印桐都不觉得穿过指缝的水流和他平时感觉到的有什么不一样。
甚至更清澈,更冰凉,就好像埋藏在底下的水管包裹着无数的冤魂,时时刻刻诅咒着这间屋子一样。
他不知道如果自己选择继续在卫生间里待下去,未来会发生什么,他不知道那只小狗会不会离开,不知道站在镜子另一面的黑兔子会不会提前收割他的生命。
他什么都不知道。
他不敢赌。
好在他的设想成功了,至少在当前的这一刻,他是安全的。
印桐努力松开自己攥着门把的手,环视着自己所在的房间。
如他之前观察到的一样,他停留的这间屋子是个连接着露台并且内嵌了卫生间的侧卧。此刻四面门窗紧闭,厚重的窗帘封死了窗框,唯有墙上小巧的光屏提示着印桐,现在是午夜3:26,室内温度为18度。
也就是说“之前的他”不仅厌恶这间屋子,养了一条随时能杀人的狗,还喜欢在三更半夜洗个澡?
——这爱好未免有点独特?
印桐深吸了一口气,决定先从整间屋子最明显的线索聚集地查起。
他站起身,抬腿走向摆在木地板上的背包,小巧的黑色背包看上去像是三年前流行的款式,造型简约,十分符合大众审美。
印桐小心翼翼地拉开包链,在“伸手进去摸”和“直接往外倒”两个选项上犹豫了片刻,正打算选择“往外倒”,便听见几步外的木门发出了规律的轻响。
“咚,咚,咚。”
有什么人敲响了这间卧室的门。
第56章 .欢迎进入死亡选项支
印桐蹲在地上,仰头望着紧闭的门扉。
老旧的木门伫立在几步外的地方,繁杂的浮雕勾勒出它的边框,古朴的木纹装点着它的躯壳,将它沉默的身躯打造成了一堵厚实的木墙。
印桐仰着头看了半晌,实在无法窥探到门那边的访客。凌晨三点的空气潮湿且阴冷,他放下手中的背包,起身戒备地看向严丝合缝的木门。
门外传来三声扣响。
“咚。”
“咚。”
“咚。”
开还是不开,这是个问题。
在传统恐怖游戏中,“开门杀”已经成为了一个足以致敬的经典桥段。根据社交平台上的不完全统计,60%的主角会在开门的一瞬间直接被花式弄死;20%的主角会在开门后遭受诅咒,然后被花式弄死;15%的主角会在开门后卷入事故,因为武力值不够或处理不当被花式弄死。
通常只有5%的主角有可能遇上NPC,勉强存活,幸运地从当前剧情进入到下一段主线,成为只负责串剧情的lucky dog。
那么问题来了,一个合格的、号称拟真度能突破70%的恐怖游戏会落于俗套吗?
会的,印桐不用想都能答出来,一定会的。
倘若箱庭online真的是一款主打恐怖解密的动作类游戏,那么它不仅会严格遵守游戏中的套路,完美落实“开门杀”的精髓,还会举一反三推陈出新,将主观的开门作死,转化为客观的不得不开门作死。
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