【旅游任务】:尽情享受假期吧
放松精神,远离人群。
日出的时候,新的一天就到来了呦!
请在这个地方,寻找出最美的日出,以迎接美好的明天。
栗说星对比了这个任务和之前的任务,发现它没有时限和奖励。
虽然可能是因为旅游本身就是个奖励,但没有奖励的任务,还是总感觉缺了点什么……
不过栗说星至少能回答一个问题了:“我们现在要做的,应该就是沿着马路向前走,一直走到一个能看最美日出的地方。至于我们现在在哪里,嗯……”
栗说星也想知道他们在哪里。
他在游戏中找了一圈,没有提示,顿时有点坐蜡。他看来看去,看着完全就是现实风格的新地图,索性死马当作活马医,截了个游戏画面,上传搜索引擎搜索。
别说,还真有搜索结果。
Grand Canyon National Park
大峡谷国家公园。
一个位于美国的知名景点。
栗说星将自己的搜索结果告诉宿鸣谦。
宿鸣谦很迷惑:“我们为什么会出现在这里?一般就算是旅游,不也应该在车站或者飞机场下来吗?再不济也该到景点,但我们好像在半路……”
栗说星也很想问游戏这个问题,但游戏秉持着一贯的装死模式:
我就让你骂,出声算我输。
栗说星无可奈何:“我也不知道……”他打字,“但我刚才看了看,现在也没有回去的方式,可能还是要旅游完了,看好了日出再回家。”
两人也没有更多的办法。
宿鸣谦:“道路现在还没有分叉,我们先往前走一段看看。”
有了决定,两人一起上路。栗说星就看见屏幕里边,小小的人儿沿着马路一点点前进着,二头身的画风和周遭的风景严重不相称,看着居然还有点囧萌囧萌的。
道路虽长,但并不是一条道路通道里。
两人走了一会,前方出现了分叉,分叉之前还有个公路牌,写着各个转弯通向的目的地。
宿鸣谦问栗说星:“我们现在应该往哪边?”
栗说星看着公路牌,英文他倒是能够看懂,不过地名就那么回事,看懂和看不懂区别不大。他将这些地名放在搜索栏搜索了下,也没多大的帮助,于是盲狙了一条路,让小人前进。
但走了一会,就发现这条道路正在施工中。
两人:“……”
他们又回到了分叉点,另外选择前进方向。
这次似乎幸运了点,一路向前,没遭到什么阻拦。
游戏里的风景确实很美,毕竟是完全copy现实中的景色。
但再美的风景,一直看着也会腻味,尤其是行走在其中的人还肩背手提,拖着沉重的负担的时候。
宿鸣谦开口说话了:“西木。”
栗说星:“?”
宿鸣谦:“我们走在大马路上。”
栗说星:“……”
宿鸣谦:“这里这么远,你还让我背这么多东西。”
栗说星心虚:“……意外。”
宿鸣谦:“背这么多东西就算了,你刚才还指错了路。”
栗说星第二次心虚:“……第二个意外。”
宿鸣谦小小指责:“都是你的错。”
栗说星肯定三连:“我的错都怪我对不起。”
宿鸣谦又说:“西木。”
栗说星:“?”
宿鸣谦:“我有点累。”
这句话,他说得很小声,甚至有点儿羞愧。
他觉得自己其实不应该这样。
旅游是他坚持要来的,他应该有足够的承受力去承受一切问题。
可还是……还是想和别人聊聊天。
哪怕隔着一个屏幕。
可屏幕那头没有回答。
正当宿鸣谦隐隐有点失落的时候,他突然感觉身上一轻。
宿鸣谦:“?”
没等他发出疑问,光屏一闪,新的内容出现了。
栗说星:“我试了试,原来是可以帮你拿背包的。这就好了。走吧,我提着背包,你拖着行李,我们一起流浪到天涯~”
第24章
最初的问题解决了之后, 前行的道路就变成了一种机械式的重复。
机械的前进之中, 栗说星终于有了空闲, 可以好好思考下这次的旅游了。
其实,他觉得这个旅游系统设计得有点不对劲。
这倒不是出于游戏体验感糟糕或者骗氪骗肝的因素, 而是这里存在着一些很直观而且很浅显的逻辑上的问题。
游戏要加一个旅游系统当然没有问题,它想加就加。
但作为一个Q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图, 必然也应该考虑Q版的画风,怎么可能发生小人保持着Q版,周围的风景却是现实这样画风不统一的事情。
这个问题别说专业的游戏从业者了, 就算不是做游戏的普通人看着也觉得奇怪。
再说眼前风景的情况。
显然这是美国大峡谷国家公园……那么第二个问题就来了,一个中国的游戏, 它在选择旅游地点的时候, 为什么要选择国外的而不是国内的?
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