可是这样做风险也非常高,如果有玩家提前出局,想要拖着其他玩家一起死,随便送一个NPC犯罪者上祭台,错报他的罪名,降下天罚带所有玩家一起死,那就真的是绝路了。所以献祭玩家的通关方法,还是保留下来为好,寻找圆桌游戏意志的方法,只能留作后路。
江问源在游戏开始前,还期盼着能在游戏里和陈眠重逢,一起对付圆桌游戏。可是本轮圆桌游戏的形式完全限制了他们的会合,而且仅有一人可以通关的限制,也让江问源感到不安。
江问源知道如果活到最后的两个玩家是他和陈眠,陈眠一定会把通关的机会让给他。可是他们共同经历过很多场圆桌游戏,江问源察觉到陈眠在保护他的同时,也非常在意自己的生命安全,也会尽量避免受伤。陈眠借用的身体,一次都没有在圆桌游戏里死亡过,有时身受重伤,接下来好长一段时间都不会在江问源的游戏里出现,再次出现时江问源也能感受到陈眠的虚弱。江问源不敢想象,要是陈眠再在圆桌游戏里死亡一次,会发生怎样的结果……
时间一分一秒地流逝,江问源望向时钟,不知不觉,时间已经接近凌晨十二点了。
江问源有些困倦,但他没有睡下,圆桌游戏定下的开局时间都是有意义的,这次也不会例外。当时针、分针和秒针在数字十二的位置重合,五个全身燃烧的火人在江问源的房间里凭空出现,他们喉咙发出痛苦的呻吟声,动作僵硬地对江问源伸出手,缓慢地朝他走过来。
果然是大奖!
房间的隔音并不是特别好,江问源已经听到隔壁传来惨叫声了,紧接着便是一连串的摔打声、开门声和脚步声。江问源冷静地看着缓慢接近的火人,还有心情分析起他的邻居来,那人有九成的概率是个NPC,否则不会那么轻易就跑出房间。
进入圆桌游戏的时间定在深夜十一点,就证明有些事情是玩家晚上需要经历的。圆桌游戏写给玩家的信中,明确写着犯罪者的生命是献祭给受害者怨念集合体的。既然有集合体,当然也会有个体。玩家晚上要应付的,就是自己角色害死的受害者怨灵。
跑到宽阔的地方的确比在仄逼的房间内更容易对付怨灵,但房间的窗户就对着祭坛中心,一旦跑出房间,就等于裸奔,把自己的罪孽彻底暴露给其他人。
今天是祭典的第一天,这五个火人攻击性并不是很强。房间里不带卫生间,自然没有水,江问源把随身包挎到身上,从里面里拿出一卷胶带和伸缩棍,用棍子把火人驱赶到一边,往门缝和窗缝上反复粘贴胶带,彻底不留缝隙,把房间变成完全的密室。
完成封闭房间的工作后,江问源从随身包里取出一个罐装氧气,用软管连接好出气口备用,并用棍子和火人们周旋,在它们身上的火势减弱到一定程度后,江问源果断含住罐装氧气的软管,嘴吸气,鼻出气。
当室内的氧气和二氧化碳全部消耗殆尽,变成一室的一氧化碳,火人身上最后的一缕火焰熄灭了。他们焦黑的脸上表情扭曲,不甘地瞪着江问源,随着火焰一起消失在房间里。
氧气有限,江问源不能浪费太多,他撕开贴在门上的胶带,打开一道比较大的门缝,把满室的一氧化碳放出去。如果这时那些火人再次出现,一点火星就能引爆接触到氧气的一氧化碳,江问源肯定会被炸得连渣都不剩。不过江问源敢笃定那些火人今晚不会再次出现,祭典总共有十二天,如果怨灵能彻夜多次袭击犯罪者,犯罪者长时间无法得到睡眠,人数恐怕都撑不过十二天的献祭。
江问源其实也是在赌,如果火人还会再次出现的话,哪怕他一打开门就狂奔出去,就算能避免掉一氧化碳爆炸,也避免不了火人跟着他离开房间而暴露他角色犯下的罪行。
还好,江问源赌对了,消失掉的火人没有再次出现。
排干净室内的一氧化碳后,江问源关上门,有些疲惫地扑到床上。江问源闭上眼睛,不由地想到了陈眠。陈眠经历过圆桌游戏的终局,他知道终局的胜者只有一人。如果他们反抗圆桌游戏的计划失败,陈眠的灵魂彻底破碎,他也许连许愿复活陈眠再来一次的机会都没有了。圆桌游戏很可能会把复活陈眠拆分成两个愿望:修补陈眠的灵魂,使用陈眠的灵魂复活陈眠。两个愿望就违背了许愿的规则,无法成立。
陈眠,你还会出现在这轮圆桌游戏吗?
第96章 疯子21
第二天早上, 天刚蒙蒙亮,江问源就醒了, 他把枕边的随身包放进衣柜里收好,瑞士军刀塞进裤兜,穿着橙黄色的22号长袖长裤囚服推开房门。
呈现在江问源眼前的, 是一个用石墙高高围起的圆形区域。江问源的房间是和囚服编号相同的22号房, 编号01号至50号的房间依序贴墙并列而立,大约占据石墙五分之一的圆弧区域。在长房两端,分别是食堂和公共卫生区域。高墙剩下的五分之四圆弧,分别被01号至50号的虚拟场景所占据。
江问源把洗漱和早餐搁置一旁, 迈开步伐径直朝着22号虚拟场景走去。在寻找猎物前, 必须先隐蔽好自己。和江问源抱着相同想法的人不少,比江问源更早出门的人也大有人在。江问源是故意把时间拖到现在才出门的, 在这轮危险的游戏中,比起高调行事,他更愿意把自己中庸地隐藏在人群中,否则他昨晚弄走那些火人后, 就可以直接去查探自己的虚拟场景了。
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