“当然,如果是针对某一行业的政策,也会限定投票范围。投票者需要有两项资质之中至少之一,要么有专业的相关行业学历,要么就得是相关行业的从业人员。毕竟,谁也不会喜欢外行来对着一个行业指手画脚。”
南三说道:“投票在这个时代,可也是一门专业的学问,我们甚至还有投票司法学,是专门讲关于这方面的法律规定演变的。”
南君凉十分意外:“但是……难道能保证投票一定公正?不可能篡改投票结果什么的吗?”
南三说道:“……当然不可能篡改。这里面很复杂,我就这么说吧,这些投票虽然不会公开,但是投票结果却会公开。”
他这样说着,想了想,还是给南君凉直接展示了一下实际范例。
然后南君凉就看到了一张巨大的虚拟地图,似乎是首都星的动态地图。
这张地图上,显示了整个首都星的投票分布比率和具体数量。
然后南三一路点击,一直点到了庄园里,结果就能看到庄园一大块地方,和旁边的两户人家被畸形地划成了一个区域,一共十二张票,几个候选项目各被投了几票,一眼分明。
“每组在5-20人之间,每个地区大约在5-100组之间,投票结果是公开的,只有具体谁投的什么内容是不公开的。也就是说,每个人如果需要的话,都能确认自己的投票结果是否被修改过,是否真实有效。同时有心人也能通过手动叠加数据结果,来验证投票的总结果。”
南君凉思考了一下联盟的结果,说道:“但万一一个区域对于特定法规只有一个人有投票权?”
“行业性的投票是另外结组的。从业人员以工作区域分,专业人员是以证书编号分,并不会出现你担忧的问题。”
南君凉点了点头。
这个时候,投票结果也已经极为快速地出来了,两个游戏都没中奖,最后中选的是《历史大逃杀》。这个南君凉其实在网上见过完整版本,一局下来非常长。但是此时几人玩的对抗局就比较简单了,基本上就是物理对抗。
有点像3D版本的《LOL》,但是内容可丰富多了,而且需要玩家有很强的历史知识。首先,系统随机一个时代和地图,本地英雄有地利优势,但是外来英雄会有能力增幅。玩家可以利用自己对历史的了解,利用各种人或事打败其它人(势力),然后获得最后的胜利。
这看上去是个PVP擂台,其实却是个智斗游戏。因为游戏之中各种历史因素的影响随时都可以逆转战局,所以动脑远远比动手更能决定成败。
南君凉光听规则并没有意识到这一点,看到打着打着,两人一路移到某个区域,然后一方猛然使用指令促使NPC参展,才后知后觉地意识到其中的奥妙。
除了人际关系之外,很多内容都可以被玩家用来干涉和主导战局,比如说对于古代城池构造的理解,对于古代各种冷□□的理解和合理运用……反正看上去非常欢乐的样子。
而且虽然是桌面游戏,看上去却比南君凉见过的VR游戏也不遑多让。大致上,像南君凉这样的旁观者可以在桌面沙盘投影上看清大层面的战局,但是直接参与的玩家却据说使用的是第一人称视角。
其中的操作简直太过精彩。
一局结束,南君凉心痒难搔,无奈旋转时间已经结束。
南君凉也很无奈。
南三看他心思转不开,就说道:“外面也是很有趣的,桌游什么时候不能上星网玩?”
这样说着,他想了想,带着南君凉进了一个目前难度为“2”的格子。
这个格子是个对抗想的推理悬疑式游戏,不是剧场。
游戏规则是这样的:进入场地的人每个人都会领到一张面具和一张卡牌。一张面具对应一张卡牌,每张卡牌都有特殊的功能,比如说,和穿着红色的人交换卡牌,与自己带着同系列面具的人交换卡牌,与是“生角”面具的人交换卡牌等等。
主动交换的人必须回答被要求交换的人一个问题,只有给出了正确答案才能成功进行交换。被动交换的人可以使用这种途径获得信息。
玩家的最终目的是交换到属于自己面具身份的卡牌。
这完全是一个涉及到推理,计算和观察的游戏。
南君凉果然在这个情况下大发神威,在短时间内找到了自己的游戏牌,顺利完成了任务。
当然中途因为不熟悉规则,多多少少还是浪费了一点时间,所以排名并不是很好。不过因为还有时间,所以南君凉多玩了两轮,也攒了不少积分。
他的玩法还是比较中规中矩的,相比之下,南依澜纯粹就是靠卖萌和坑蒙拐骗了,最后甚至还拿着一张非常漂亮的童话牌,直接就不肯换了,引得真正需要这张牌的玩家又好笑又无奈,不得不找了另外一个玩家去换了一张差不多好看的童话牌,才从南依澜手里赎回自己的目标牌。
这一场南君凉实在是玩得很顺。
他的记忆能力和统筹能力都非常强,每一次换牌速度都非常快,而由于掌握了类似于记牌的能力,他几个回合下来,几乎是直接背下来了所有卡牌的位置,并随时更新它们的归属变化。
南君凉的记忆虽好,但是要一口气记忆这么多内容肯定还是很困难的。南三心知肚明,他肯定已经开了文档,开始快速计算分析起来。
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