有了决定,两人一起上路。栗说星就看见屏幕里边,小小的人儿沿着马路一点点前进着,二头身的画风和周遭的风景严重不相称,看着居然还有点囧萌囧萌的。
道路虽长,但并不是一条道路通道里。
两人走了一会,前方出现了分叉,分叉之前还有个公路牌,写着各个转弯通向的目的地。
宿鸣谦问栗说星:“我们现在应该往哪边?”
栗说星看着公路牌,英文他倒是能够看懂,不过地名就那么回事,看懂和看不懂区别不大。他将这些地名放在搜索栏搜索了下,也没多大的帮助,于是盲狙了一条路,让小人前进。
但走了一会,就发现这条道路正在施工中。
两人:“……”
他们又回到了分叉点,另外选择前进方向。
这次似乎幸运了点,一路向前,没遭到什么阻拦。
游戏里的风景确实很美,毕竟是完全copy现实中的景色。
但再美的风景,一直看着也会腻味,尤其是行走在其中的人还肩背手提,拖着沉重的负担的时候。
宿鸣谦开口说话了:“西木。”
栗说星:“?”
宿鸣谦:“我们走在大马路上。”
栗说星:“……”
宿鸣谦:“这里这么远,你还让我背这么多东西。”
栗说星心虚:“……意外。”
宿鸣谦:“背这么多东西就算了,你刚才还指错了路。”
栗说星第二次心虚:“……第二个意外。”
宿鸣谦小小指责:“都是你的错。”
栗说星肯定三连:“我的错都怪我对不起。”
宿鸣谦又说:“西木。”
栗说星:“?”
宿鸣谦:“我有点累。”
这句话,他说得很小声,甚至有点儿羞愧。
他觉得自己其实不应该这样。
旅游是他坚持要来的,他应该有足够的承受力去承受一切问题。
可还是……还是想和别人聊聊天。
哪怕隔着一个屏幕。
可屏幕那头没有回答。
正当宿鸣谦隐隐有点失落的时候,他突然感觉身上一轻。
宿鸣谦:“?”
没等他发出疑问,光屏一闪,新的内容出现了。
栗说星:“我试了试,原来是可以帮你拿背包的。这就好了。走吧,我提着背包,你拖着行李,我们一起流浪到天涯~”
第24章
最初的问题解决了之后, 前行的道路就变成了一种机械式的重复。
机械的前进之中, 栗说星终于有了空闲, 可以好好思考下这次的旅游了。
其实,他觉得这个旅游系统设计得有点不对劲。
这倒不是出于游戏体验感糟糕或者骗氪骗肝的因素, 而是这里存在着一些很直观而且很浅显的逻辑上的问题。
游戏要加一个旅游系统当然没有问题,它想加就加。
但作为一个Q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图, 必然也应该考虑Q版的画风,怎么可能发生小人保持着Q版,周围的风景却是现实这样画风不统一的事情。
这个问题别说专业的游戏从业者了, 就算不是做游戏的普通人看着也觉得奇怪。
再说眼前风景的情况。
显然这是美国大峡谷国家公园……那么第二个问题就来了,一个中国的游戏, 它在选择旅游地点的时候, 为什么要选择国外的而不是国内的?
总不能是因为国外的风景看着比较高大上的缘故吧?
根本解释不通啊!
栗说星吸了一口气, 将按着屏幕的食指换成了中指,按屏幕按久了, 手指头都要僵硬了。
就算这个游戏再沙雕, 也不应该沙雕出这种低端水平。
毕竟它可是能搞出宿鸣谦这样水准的AI的游戏公司,真要犯这种陨石级错误, 水准也太精分了吧。
所以……
这个旅游, 这个现实场景, 是不是有些深意?
有什么东西我还没有注意到吗?
栗说星不觉陷入了思考。
作为一个作者,他总是忍不住对某些太过不符合逻辑的问题阴谋论。
然后他就看见屏幕上的游戏画面渐渐变暗,渐渐变暗, 再突然一黑。
栗说星:“!”
他陡然一惊,手臂一抖,抓在掌心的手机差点飞了出去。
好在他反应够迅速,在最后一刻险险勾住手机的外壳,重新抓稳后,一按功能键,发现一切都好,只是手机快没电了。
……想想也是。
这都玩了六七个小时了。
……居然已经过了六七个小时了?
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