南锐在圆桌游戏中不幸身亡,这件意外事故来得实在太过诡异。
一般情况下,成为圆桌游戏玩家的时间越长,积累的游戏次数越多,玩家对于即将到来的游戏的时间节点会把握得越来越准确。
玩家进入游戏前的准备工作,也有相当的要求。
玩家进入游戏时,周围的特殊磁场会发生剧烈变化,进入游戏前应尽可能地独处于某个封闭的区间,或者保证所处的公共区域没有其他圆桌游戏玩家,否则可能导致磁场互斥引发磁暴;若打算两个或两个以上的玩家一起进入游戏,必须以金银类的道具进行捆绑、链接,保证玩家之间的磁场不会发生互斥。
若玩家从过去的游戏中获得玩偶,想要把玩偶带入新一轮的游戏中备用,玩家必须把玩偶放在以其为中心半径十米的区域内,并保证最后触碰这些玩偶的人是自己,才能成功把玩偶带入圆桌游戏中。
送上所述,出于安全考虑,基本不会玩家选择在公众场所等待圆桌游戏开始。
南锐能获得AJWY的管理权,他在CJ中的地位肯定不低,便不难推断他资深玩家的身份,以及他大概率拥有玩偶的信息。南锐绝对不会选择在中山路这种繁华路段等待圆桌游戏开始,他极有可能是在毫无准备的情况下被拉进圆桌游戏中!
圆桌游戏能为玩家实现现实中的任何愿望,江问源毫不怀疑,它对现实世界存在着影响力。圆桌游戏对现实的影响力应该是受到限制的,否则站在这个世界食物链顶端的就不是人类,而是无所不能的圆桌游戏了。
圆桌游戏可能付出一定代价违背限制,也可能在限制以内,对现实施加了影响,把丝毫没有准备的南锐拖入游戏中。江问源忽然有种荒谬的想法,圆桌游戏不希望他从南锐那里得到某些不利于它的信息,所以才对南锐下手的。
陈眠死在圆桌游戏中,但他是宁愿放弃使用骨雕无面人偶也要继续留在圆桌游戏在的。圆桌游戏只能算是诱因,陈眠那个宁可不要命也要实现的愿望才是他死亡的根本原因。江问源对圆桌游戏印象极差,却也没有冒出过毁掉圆桌游戏的想法,他只是想知道陈眠究竟是为何愿望而死。江问源不曾想,圆桌游戏竟然对他的愿望如此忌惮,甚至把对他愿望的忌惮上升到江问源这个许愿人身上。
在游戏里,陈眠每次都会以性格不同、外貌也完全不同的形象出现在江问源身边,避免引起圆桌游戏的注意。江问源就是意识到陈眠的处境,才想在现实中查清楚陈眠究竟在做什么危险的事情,可是现在现实的路径也被圆桌游戏给堵上。江问源不可能继续踩着圆桌限制的边缘去试探,因为他的试探,有可能会带来不好的后果。
不过江问源并不打算就此放弃,圆桌游戏也并非无所不能,否则陈眠也不会平安无事地钻了那么多轮空子。江问源打算隐瞒自己的目的,委托他人对CJ进行调查,让接受委托的人再另找人对CJ进行调查,多层委托关系层层递进,圆桌游戏便很难察觉调查真相的人是他。由于调查对象还是AJWY建立的CJ组织,江问源设想的这顿操作非常考验人缘关系,要真正实施起来,恐怕还要很长时间。
江问源打算在江城再呆两天,去他和陈眠留下回忆的地方转一圈。等他爸旅游回来,正式和未来继母见一面吃顿饭,让他们放下顾虑安心结婚,然后就返回京市。
江城的许多地方都承载着江问源和陈眠的回忆,江问源独自一人旧地重游,许多被他搁置在角落的记忆都一一浮现起来。
江问源和陈眠同岁,住同一个院子,两人竹马竹马关系特别要好,还没到学龄时就经常一起玩,上学后从学前班到小学三年级都一直是同班同学,直到江问源父母离婚,他们才不得不结束同学关系。
江问源还记得他搬家那天,他和陈眠不舍地手拉手,两人哇哇大哭,也许这就是他喜欢上陈眠的契机吧。江父工作很忙,他母亲爱自己比爱孩子更多,是个非常的自我中心的人,陈眠哭得非常伤心,紧紧握住江问源的手不肯松开,那是江问源第一次清晰地感受到自己被人重视。
就读于不同的小学和初中,并没能把江问源和陈眠分开。他们几乎把所有的休息时间都花到一起,从陈家到江家,从江家到陈家,这条路上充满了他们的回忆,他们见证着街道在短短几年内发生翻天覆地的变化,街道也见证着他们从小学生变成高中生。
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