形势如此严峻, 江问源甚至都开始病急乱投医,考虑是否要和04号副人格合作, 先把其他玩家送上祭台来争取时间了。然而以04号副人格对他的态度, 江问源很怀疑04号副人格得到消息后,会背后捅刀子第一个就把他送上祭台。
江问源烦躁地压下满脑子不好的想象, 重新给右手缠上新的绷带, 便踩着无星无月的夜色离开了房间。江问源朝着04号房间的方向远远望一眼,便调转方向, 埋头走去46号房间。
46号房间没上锁,江问源今天早餐结束后已经来过一遍,现在再走一趟已是熟门熟路。江问源摸到墙上的开关, 点亮46号房间的灯。46号的尸体躺在地板上,绞死她的长发比江问源今天早上看到的时候要松散许多,她窒息而死吐出老长的舌头也被人割掉,裤子也歪歪斜斜地耷拉着,可见在江问源后面来的犯罪者们对46号的尸体做出多么没人性的事情。
江问源深深地拧起眉,在46号的尸体旁边蹲下来,帮她重新穿好裤子,费了点劲合上她大张的嘴巴。46号的惨状不是玩家弄的,就算真的有某些特殊癖好的玩家,也不会在人人自危的节骨眼留下可能暴露自己的痕迹。所以江问源来看46号的尸体,并不是针对玩家而来——
从收到圆桌游戏写给玩家的那封信之后,江问源的大脑一直没有停下思考,圆桌游戏的本体到底会藏在什么地方。
从江问源和陈眠自身的经历而言,他们能在圆桌游戏的监控下一直成长到它都感到头疼的地步,便可见圆桌游戏不是那种喜欢时时刻刻关注游戏进展的性格,当然,其中也许有它对已经开局的游戏没有干涉权力的原因在。总之,这样的圆桌游戏,若是藏在犯罪者当中,江问源觉得它会倾向于选择不起眼的犯罪者。
怎么样的犯罪者是最不惹人注意,而又能一直留在祭坛里的呢?
不是随时会被送上天当祭品的玩家,不是喜欢出风头的犯罪者NPC,甚至不是那些为人低调而始终好好活着的犯罪者NPC,而是默默死在祭台之外其他地方的犯罪者们。
至于为什么死了好些犯罪者NPC,江问源要最先来查看46号的尸体。那是因为圆桌游戏无法控制玩家的行为,无论是在游戏第二天就被杀死的29号,或者是今天第一个被玩家杀割喉的13号,他们的死亡都是玩家主动造成的结果。只有46号,她的死因是被她杀死的受害者怨灵。那些怨灵,正好是圆桌游戏可以控制的。
江问源给46号的尸体整理仪容,擦掉她脸上的血污,又对自己的猜测感到一丝不确定。这轮游戏是圆桌游戏弄出来的,它掌控着每一个犯罪者NPC的属性,清楚地知道遗留在祭坛里的尸体会受到侮辱。圆桌游戏能忍受它依附的对象遭遇侮辱吗?
江问源思考了好一会,依旧无法得出结论。他不知道圆桌游戏会不带感**彩地把犯罪者NPC的行为视作数据交互,还是会将其视为侮辱而不会选择46号尸体作为它本体的依托。
哪怕46号身上还有许多可以探究的地方,江问源也不能再浪费时间在她身上了。江问源在46号房间停留的时间不过二十分钟,离开时,便明显感觉到背后偷窥的视线,而等江问源回头去看,那种被人窥视的感觉又消失了。江问源驻足停留片刻,便不去管那个偷窥他的人,而是朝着虚拟场景的区域走去。
13号是第一个被割喉的受害者,这不是圆桌游戏能够控制的,但今天在13号之后被割喉的三个犯罪者NPC,圆桌游戏就有相当的操作空间了。这三个受害者当中,07号和50号是男性,07号死在36号虚拟场景里,50号的尸体则是在他自己的虚拟场景里被人发现的。
江问源检查完07号和50号的尸体后,又去看了最后一个被割喉的女犯罪者42号的尸体。07号和50号的尸体和江问源白天时看到的模样差别不大,42号则和46号一样,尸体都遭受到侮辱。江问源检查完这些尸体,时间已经到半夜十一点了。
江问源思考着圆桌游戏会不会藏在这些已经死去的犯罪者NPC当中,而哪个犯罪者NPC的可能性会更高一些,准备回房间去准备应对火人们今晚的到访。江问源正想得入神,一个熟悉的声音从背后喊住了他,“邻居,听说你今晚去看了好多具尸体?”
江问源回过头,便看到21号那张面带微笑的脸,在那一刹那,某个荒谬的念头就在他脑海里炸开。本轮游戏的玩家一共有十二名,由于规则的设定,不是所有玩家都会像21号和09号一样不在意暴露玩家身份的,更多玩家都会像江问源这样隐藏身份。藏在黑暗中的玩家人数不明,圆桌游戏冒名占去一个玩家的位置,完全能做到神不知鬼不觉。说起来,江问源和21号的合作,就是21号先提出来的。
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