超新星纪元_清风猪【完结】(74)

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  “三千五百米吧。”斯科特说。

  “不行,一千米!”吕刚说。

  ……

  孩子们又吵了起来,乔加纳打断他们说:“好了好了,这些技术细节问题留待各项目的专家小组解决吧,我们只确定大的项目构成!”

  “这是个关键的因素,必须在现在确定!”华华毫不让步,但终因寡不敌众,最后把最大开火距离确定在对中国孩子很不利的三千米。

  “那我们也提一个坦克游戏分项目:超近距离撞墙游戏!”华华举手喊道。

  “什么意思嘛?”孩子们都迷惑不解。

  “规则是双方的坦克分别停在两条平行的砖墙后,听到比赛开始的发令,撞倒砖墙互相攻击。这两堵临时筑起的墙相距只有十到二十米!”

  “呵呵,这个游戏可真够刺激的!”戴维笑着说。斯科特在旁边低声告诉他,艾布拉姆斯比中国的98式和俄罗斯的T90都重,有五十七吨,从静止加速到每小时三十公里只需七秒,撞起来不吃亏,他也就没反对这个项目。

  “还有一个更刺激的坦克游戏:步兵和坦克对抗游戏!”佳沃洛夫元帅说。

  “好游戏!”吕刚喊道,大家也都赞同。

  “坦克游戏肯定还能想出许多好玩的,先就定下这些吧,在玩的过程中我们可以添新的。”乔加纳说着,把这几项坦克游戏记了下来。

  “战斗机游戏!”斯科特大叫。

  大家都没有异议,但有人提问是否要分成用空对空导弹和只用机炮两个项目。

  佳沃洛夫元帅摇摇头:“我看不用了吧,孩子们飞机开得都不熟,能空中格斗已经不易了,再加这么多限制怕是玩不起来。”于是这个项目也定了下来。

  “步兵轻武器游戏!”华华喊道。

  “嗯,这是个传统的基础项目,但得细分,首先轻武器如何定义?”佳沃洛夫元帅问。

  “口径二十毫米以下的呗。”

  “那是不是先分成工事内对射和冲锋对射两种游戏,前者双方在工事中射击,后者则与坦克逼近赛相似,双方在一定距离向对方冲锋中射击,最远开火距离……就不要定了吧。”

  “像俄罗斯式的□□决斗。”有人嘀咕一句。

  “武装直升机对抗赛!”戴维喊。

  中国和印度孩子反对这个游戏,日本中立,但由于有美、俄、欧支持,这个游戏还是确定下来。

  “手榴弹游戏!”华华喊道,“对了,这应该是步兵轻武器游戏中的一个分项。”

  “你们怎么净提这些落后玩艺儿?”戴维质问中国孩子。

  “你们怎么净提这些先进玩艺儿?”华华反问。

  乔加纳又出来打圆场:“好了好了,大家的目标是一致的,都是为了玩好游戏,要互相理解,谁都挑自己的强项扔自己的弱项,那这游戏还怎么玩儿?!”

  “手榴弹是最基本的武器,为什么不能列入?”吕刚说。

  “好好,列就列吧,别以为我们在这方面就次多少。”戴维悻悻地说。

  “这也应分为手榴弹工事对投和冲锋对投……”佳沃洛夫元帅说,“说到基本武器,大家怎么把炮兵忘了?”

  孩子们恍然大悟,纷纷提出关于炮兵的游戏项目。

  “火炮五公里对射游戏!”

  “大口径炮十公里对射!”

  “火箭炮三十公里对射!”

  “自行火炮移动中对射!哈,在南极平原上这有点像海战了。”

  “迫击炮!怎么把迫击炮忘了?!”

  “是的是的,迫击炮可以近距离对射,还可以移动射击,哈哈,好玩儿!”

  ……

  斯科特打断大家说:“我要说明:五公里以上的对射游戏可以进行空中侦察和火力校正。”

  “反对!这会使游戏复杂化,增加犯规机会!”吕刚说。

  “赞成!这会使游戏更有意思!”格林首相说。

  “停!”乔加纳又猛敲了一下钢盔,“我说过,技术细节由专家组去解决!”

  待乔加纳把炮兵游戏记完后,戴维跳起来说:“你们喜欢的项目提得够多了,我再提一个我们的:轰炸机和地面防空对抗游戏!”

  乔加纳皱着眉头想了想:“这个游戏与坦克和步兵对抗游戏一样,双方的角色不对等,需要进行角色对换比赛,这样就大大增加了预赛次数,管理和裁判都有困难,这类游戏还是尽量少些吧。”

  “嘿嘿,”华华冲戴维一笑说,“我敢肯定戴维总统没想到角色互换这个问题,他可能只想着美国是轰炸的一方,别人是防空的一方,对不对?”

  戴维拍拍脑袋:“嗯,我确实疏忽了这一点。”

  “这也算是惯性思维吧,怎样,美国孩子难道愿意在我们的‘轰12’和俄罗斯的‘图22’的轰炸下防空吗?”

  “这……既然刚才主席先生说管理和裁判有困难,那这个项目就算了吧。”

  斯科特插话:“可以加一个海陆游戏,比如登陆和反登陆游戏。”

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