乔宏道:“这个倒是不错。半虚拟游戏中像素人出现在现实中,玩家们或许会买账。只是版权是个问题。”
萧枸道:“公司还没倒闭的游戏公司还好说,我们不用做什么,他们自己就会做相关的半虚拟游戏。其他已经倒闭的游戏公司,或者个人游戏设计者做的游戏,一个个找挺麻烦的。我准备开个活动,让他们自己来申请。”
乔宏想了想,觉得可行:“我们通过申请之后,再给他们版权费?”
萧枸甩锅道:“具体合作的条款等会议上讨论吧。”
乔宏无奈。萧枸每次都是这样,灵机一动之后就懒得想细节。只有在做游戏的时候,萧枸才是工作狂。
……
萧枸的老游戏更新计划早就在脑海中了。当看到许多老公司因为红狗眼镜重新焕发生机之后,萧枸就想起了童年时曾经玩过的那些像素风的游戏。平心而论,这些游戏虽然玩法简单,但现在的游戏的玩法也不难。经典永远是经典,即使它是像素风。
萧枸尝试将最早的马里奥放在了红狗眼镜中,效果十分好。现在玩马里奥的人,比玩魔兽卡牌和游戏王的人还多魔兽卡牌你还得看技能,动脑子。马里奥的玩家受众显然更大一些,而且他只靠反应速度,不需要动脑子。
对于许多人而言,平时已经够累了,玩游戏就是为了放松。特别是对于脑力工作者而言,能让脑子放空的游戏才是是和他们的游戏。
现在萧枸前世,马里奥系列和口袋妖怪系列一样,是老任家的招牌。在这个世界,口袋妖怪和全息游戏相性更好,让玩家像马里奥一样用头顶方块,玩家们估计不会特备乐意。不过换到了半虚拟游戏机中,玩家就感觉停不下来了。
这个世界被全息和手机游戏挤得濒临灭绝的街机游戏,也可以移植到半虚拟游戏上。虽然半虚拟游戏只是把平面中的像素小人,弄到“现实中”,玩家们看着像素小人在自己桌面上打架。但玩家也说不明白为什么,就是觉得这样很有趣,好像是在玩机器人或者洋娃娃对战一样。而且像素的画风,比起精美的画风又有不同的美感。这个大概喜欢玩乐高积木的人很有发言权。
萧枸虽然说着要甩锅,实际上已经写好了大致的方案。他“调|戏”了乔宏,在会前还是把方案交给了乔宏。乔宏先和侯锐一起修改了一番之后,才拿到员工大会上讨论。
半个月之后,新鲜的老游戏移植计划出炉。
红狗游戏感怀于以前许多经典的老游戏的制作者和制作公司可能已经没有能力将游戏移植到新平台上,为了让这些经典的老游戏能够继续成为下一代人的童年,红狗游戏拿出一大笔资金,准备对老游戏进行移植。
有意将老游戏移植到半虚拟游戏平台,但又没有能力和资金移植的版权方可以像红狗申请。申请成功之后有两种方式,一种是版权方给钱给红狗,让红狗帮忙制作游戏,制作成半虚拟游戏之后,游戏的版权和后续收益还在版权方手中;一种是红狗以统一的价格收购对方游戏版权,之后游戏在半虚拟游戏平台上的收益就和对方无关了。
前后二者的价格都很实惠,基本上都是市场价。红狗一如既往的良心。
对于许多老游戏的版权方而言,这些游戏经典是经典,但已经没有了商业价值。他们之前想卖,也没人买。现在打包大甩卖给红狗,还能白赚一笔钱,美滋滋的。
不过红狗不是所有老游戏都会收。所有申请者的游戏名字都会在官网活动页面上出现,由玩家进行投票。红狗每年改编的游戏有限,以人气高低从上往下选择。
玩家们都很理解。红狗人少工作多,还经常自己找额外的工作做,这已经成了网络流行的段子。看,现在红狗又自己给自己找事做了。
游戏媒体们评价,红狗这么做,就是在“做慈善”。以红狗游戏的市场表现力,红狗用这些时间和资金,做自己的游戏,可以赚多好多倍的钱。就算他们要做像素风的游戏,也可以自己做,何必还要花一笔版权费?或者成为别人的代工工厂?别的游戏公司这么做,是没有好游戏点子,于是买版权炒冷饭。可红狗不一样,红狗自己的续作都还遥遥无期,玩家们望眼欲穿,可红狗却仍旧每年推出新作品。
红狗天天说自己没空没空,结果自己的续作不做,跑去改编新游戏。
……
“小狗上了感动大会,别人都在让观众哭,就他一个人在那里让观众们发笑。当时他说要做俄罗斯方块和贪吃蛇推箱子,没想到居然不是骗人的。”
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