最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(391)

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  克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:“你说的对。”
  晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
  制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
  明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
  这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机-合作、联机-对抗和挑战任务的三轮测试。
  从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。
  尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
  这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
  实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。
  这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
  运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
  最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。
  相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
  还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
  这些都是“meta游戏”。
  和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。
  像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
  他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
  代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
  所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
  会议室里,设计师们都很高兴。
  “玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
  “嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
  “我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
  ……
  蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
  他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
  克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
  视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。
  在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”
  “对,是胡话,不能当真。”
  “我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”
  “同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”
  说到这里,克里斯同取出了两张纸。
  “……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”
  “所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”
  蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。
  在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。
  同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分……
  哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。

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