天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!
反正,在视频的最后,克里斯同是说道:
“相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是PVP还是PVE玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”
“总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”
差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。
——真和当年的梅纳德一样啊。
对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。
大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。
只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……
这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。
对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。
因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。
9月10日,《刺客之道》正式发售!
这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
这在别的行业里,可能还这么明显。
但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
第151章 彼方团队
9月10日晚上6点整。
距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99.8%。
这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99.8吗?剩下那0.2%的人在干什么?!”
运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”
“说明白点。”
运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”
前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。
很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
不过,谁会在这个时候选择发难?
几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
“咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”
运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
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