机枪手的爆发能力,太过强大!
而且,这种爆发力,足够持续到一条上千发的弹链全部打空。
“嗒……嗒……”
一秒钟数十发的子弹狂潮,把风落压得抬不起头来,只能够低头趴下,根本不能再用M110射击。
而那个没有受伤的银甲战士,已经趁机开启“冲锋”技能,向着他的位置径直冲过来了。
趴着身子躲避着机枪的凶猛射击,风落虽然看不到对方的行动,但是却猜得到。
还好面对这种情况,他早有准备。
他选择的这个伏击位置,并不是一个纯粹的灌木丛。
实际上,这是一个被挖过的废弃矿坑,只要伏着身体,就可以躲开对方的视野转换方位。
而且,他还在矿坑里,准备了一个小东西。那个轻甲战士如果真的摸了上来,也许就能用上。
低着身子,风落提着M110向另一侧匍匐着爬动了十多米。在这过程中更是退下爆燃穿甲弹的弹匣,再次上换了一种新的子弹。
把位置移动到另一处灌木丛的后面,风落才悄无声息地探出头,架好狙击枪迅速瞄准那个重机枪手的头部,用最快速度校准射击参数。
机枪手的火力强大,拥有恐怖压制力。
但是缺点却也很明显,就是子弹消耗实在太快,一箱子弹很容易就打空了,一旦换弹就容易被对手抓住空隙。
此外,重机枪一旦架起就难以移动和躲避,失去了侦察兵和狙击手的灵活性,面对狙杀时几乎就是活靶子。
所以,机枪手虽然克制狙击手,但是狙击手同样是机枪手的克星!
只花了大约三秒时间,风落便果断地扣下了扳机。
“砰!”
-364!
-2830!
7.62MM的穿甲弹,穿过四百多米的距离敲在机枪手的头上,高速旋转的破甲子弹撕破了对方头部的透明的防护罩后准确地命中了鼻梁,炸出了一团血花。
这一枪,更是把那个机枪手,直接打入了“重伤”状态!
第12章 双重破甲弹
《战纪》中的伤害特效种类非常多,其中“重伤”和“虚弱”状态是玩家最常碰到的。
【重伤】——当生命值低于5%时,人物会出现重伤状态。各项生命指数降到极低,行动变得极为艰难,不要说战斗,可能连摸补血剂加血的力气都没有有。
此外,当生命值低于15%时还会出现虚弱状态,这是和重伤类似但是程度较轻的负面状态。
风落这一枪,直接收割掉了那个重机枪手超过95%的生命,一下把他打入了“重伤”状态,因为子弹的冲击力,机枪手的身体更是直接向后仰着倒了下去。
而且极为凑巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,结果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
然后,很倒霉的竟然有好几发子弹打到了前方那个正躲在一个土堆后面,准备往身上拍补血剂的灰甲战士的身上。
“-245!”
“-214!”
“-199!”
“-203!”
“-235!”
一连串的伤害数值从灰甲战士的头顶上冒出,一发子弹的冲击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。
“我草!老火你做什么?”
灰甲战士被身后的攻击给打懵了,反应过来是机枪手的子弹后大声喊道。
这里必须提一下,《战纪》之中并没有组队后就无视同队成员攻击的设定,也没有“和平模式”、“pk模式”这类设定。
事实上,在《战纪》中任何情况下都可以互相攻击。只是组队之后,同队成员之间的攻击算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
灰甲战士距离机枪手的位置不超过两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有受到任何的距离衰减。
因此,就算只有三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲战士差不多千点的HP。
这种能够“误伤”的设定,无疑在增强了游戏真实性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
因为这样的话,在《战纪》之中,就没法像一般网游里那样,轻松采用人海战术推倒高级的BOSS。
因为如果打BOSS的人过多时,很可能会出现,战士在前面拉怪时,没有被BOSS给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围攻击给打死了滑稽情况。
感觉到被“误伤”后,那个灰甲战士不满地回头过,然后看到的情形却让他一下愣住了。
被称为“老火”的机枪手眼神惊慌地倒在地上,那个重甲战士正匆忙地举着盾牌向他的身前挡去。
然而,一发穿甲弹却已经提前一步,无比精准地擦着盾牌的边缘飞过,击中了机枪手的脑袋!
“砰!”
-145!
虽然只是一个白色的普通伤害,却已经足够收走机枪手最后的一点生命值!
看到同伴被秒掉化作白光,那个重甲战士的脸上也愣住了。
机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。
因为知道对方只有一个人,还被机枪的重火力给压制住了,这样做他心中并不担心会出什么问题。
却没有想到,那个狙击手在这种情况下竟然还敢反击,而且竟然只用一枪便破掉了同伴的头部防御,把同伴打成“重伤”。
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