一枪致命_十曜【完结】(19)

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  等他反应过来,想要举着盾牌扑上去保护时,已经为时已晚。

  “而且他用的是什么品级的枪,破坏力竟然这么强?只一枪就把老火卓越级别的防护脸罩给打破了!”

  重甲战士心中对这个问题不解,风落却很满意M110弹匣中新换子弹的效果。

  【双重破甲弹(D级弹药)】

  “提升攻击力5%,攻击造成两次伤害效果,第一次攻击对于D级以下的防御,拥有极强的破坏效果。”

  这种子弹实际上是采用类似大弹套小弹的结构,大弹在命中时,会产生一个破坏力极强的爆炸效果,而小弹则能够造成二次伤害。

  因为第一次爆炸破坏掉了中弹部分的防御,所以第个伤害数值会出现更高的弱点伤害,原理有点类似于风落之前的两发子弹击中同一部位造成的效果。

  这也是为什么,之前机枪手的头上,会出现一白一黄两个伤害数值。

  这种子弹,也是风落自己制造,造价高达80信用点一枚。

  价格昂贵,效果却也极坐佳,因为这种双重破甲弹有很大机率把“防御系数”在D级以下装备直接破坏掉。

  防御系数,攻击系数,材质系数……

  这些都是《战纪》中设定的特殊指数,对于玩家的攻击、防御有极大影响。

  攻击系数越高,则越容易破坏掉对方的防御,如果两者的差距较大,甚至可以无视防御直接洞穿,隔着装备也能一枪打出弱点伤害甚至致命伤害效果。

  此外,攻击系数和防御系数的差距,也会影响到伤害数值。

  当攻击系数和防御系数差上一个大等级,伤害就会降低一半;差两大级时,伤害降低九成,而差距达到三大级,就会出现“不破防”的特性。

  不过狙击枪的攻击系数普遍是很高的,打玩家时,几乎不会遇到“不破防”这种情况。

  风落的M110的攻击系数更是达到了“D+”,相对于目前玩家普遍D、E级的防御系数而言,破坏效果十分显著。

  再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在C级以下的装备,根本无法承受住他几枪。

  “妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的卓越给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”

  那个重甲战士也想通了原因,知道风落的狙击枪攻击系数十分惊人或者使用了特殊子弹。便立刻将身子缩到盾牌后面,一点都不露出来。

  他一身的装甲,大部分的防御系数都只是D级和D+级,甚至鞋子还只有E+,这种防御显然不够保险。

  重甲战士虽然克制枪手,但是当重甲战士完全无法挡住枪手的破坏时却会优势逆转。因为行动迟缓的重甲战士,无疑会成为狙击手放风筝战术的最佳对象。

  不过风落现在却没有时间去风筝这个重甲战士。

  因为此时另一个等级达到47级的重甲战士,已经带着三个能量掌控师,达到了距离风落不到三百米的攻击范围之内。

  两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落所在的灌木丛飞了过来!

第13章 对决

  《战纪》之中不同职业的攻击范围,大致可分成远程,中远程,中程和近身。

  远程的代表自然是狙击手,能够在八百米甚至一千米之外的距离射击,远远超过别的职业的攻击范围。

  中远程的代表则是机枪手,在六百米之内,拥有恐怖的爆发伤害。

  中程职业就多了,能量掌控师、侦察兵这些职业的攻击范围都能够达到三百米左右,其中掌控师里攻击范围最远的风系掌控师甚至能够达到四百米左右。

  而作为近战的代表,战士的攻击距离当然是最短的,大多数技能都需要近身时才能够发挥效果。

  值得注意的是,《战纪》中所有职业的攻击都有【半程衰减】设定,当技能或者子弹超过极限攻击距离的一半时,伤害就会开始下降。

  不过,不同职业的下降程度也是不同的。

  狙击手的衰减幅度较低,一般到有效攻击距离边缘,仍然能够保持五成以上的伤害。而掌控师的技能伤害下降最高,到了极限距离时,伤害只有一成左右。

  因此,虽然三个掌控师都已经对风落发动了攻击,风落却依然没有选择后撤,而是飞快地将枪口掉转向另一个方向,瞄准那个冲锋中的银甲战士。

  因为这时候,那个一直没有受到影响的银色铠甲的轻甲战士,已经冲到距离他不过五十米的距离了。

  此时两人的位置,一个在上,一个在下。

  但是,却都清楚看见对方的脸上神色了。

  一个冷静,一个沉着。

  四目相对的瞬间!

  “砰!”

  M110沉闷的枪声响了,却第一次没有伤害数字出现。

  因为在枪响的一刻,那个银甲战士已经迅速向旁边扑倒下去,所以风落的子弹,首次落空了!

  这当然不是依靠枪声判断躲避,因为子弹的初速度远比声音更快。

  银甲战士在与风落对视的第一眼,就立刻反射性地做出了躲避动作,从而做到了躲避子弹这种好像不可思议的事,完全是pk意识的展现。

  “是个高手!”

  一枪落空,风落的心中一凛。

  而与此同时,一颗火球和两发风刃,也已经落到了风落的身上。

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