“在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
“玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
“当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
“战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。
但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!
星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。
这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。
当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间的航线也会是立体的,玩家可以通过拖拽手环的影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达的一种附属产物。
这样一来,就完美解决了刘宇新的疑惑,其实这些功能说白了,最大的工作量无非也就是一个星海战场的大地图,立体模型,两周时间还真有希望完成。
但是,这就有了一个新的问题。
熊恺快速地想着说辞:“这就相当于是阉割版的星际战场啊!叫的名字很响亮,叫什么‘征战星海’,说白了就是个战棋啊!玩家们能买账吗?会不会觉得自己被标题党骗了?”
第16章 熊恺的自救计划
熊恺这一问,其他人也产生了同样的疑惑。
是啊,有标题党的嫌疑啊!
这个功能叫“星海战场”,一听就会联想到那种星际战争的大场面,结果进了游戏一看,就是走战棋,玩家们会不会觉得大失所望?
刘宇新微微皱着眉头:“这一点,我觉得没这么严重。我们游戏是手环游戏,还在玩的都是手环游戏玩家,他们也不会真的要求我们做出那种媲美电影的大场面。钟鸣,你是这么考虑的吗?”
熊恺心里“咯噔”一声,心说事情不妙,怎么刘主管帮着钟鸣说话了?
难不成他真动心了?想做这个功能?
不能吧!这功能看起来就很扯淡啊,跟《机甲纪元》之前游戏内容基本上没什么关系啊!
显然,刘宇新是在帮钟鸣解释,但钟鸣不需要,因为他有更好的说法。
钟鸣干脆直接自己回答熊恺的问题:“名字只是个包装而已,我们需要的是通过一个新功能把现有的玩家整合起来,这个功能必须激发玩家的荣誉感、使命感,所以这种形式的玩法是最佳选择。至于叫什么不重要,就算叫它‘星际跳棋’玩家们也一样会买账的。”
熊恺张了张嘴,却想不出要说什么。
奇了怪了,这个新人这种理直气壮的口气是怎么回事,到底谁才是新人啊!
熊恺感觉莫名其妙,这钟鸣的气场甚至比刘主管还要足了是个什么情况啊?
刘宇新点点头:“嗯,确实是这么回事。周振,你觉得呢?”
众人齐刷刷地看向周振。
周振也有点慌,怎么回事,我刚才是开小差漏了什么吗?怎么突然感觉这个新版本规划就要通过了?
之前貌似只是说让钟鸣试着写写的吧?怎么刘主管突然开始认真了?
他看了看熊恺,两个人眼神里都是一样的态度。
不行啊,绝对不能顺水推舟,那不是推舟,那是给自己推棺材啊!
为什么?
因为他们两个刚推的新版本才刚失败得一塌糊涂,如果钟鸣做的新版本规划通过了、甚至是成功了,那周振这个主设计师、熊恺这个世界架构师的脸还往哪搁?
你们辛辛苦苦设计的新版本大失败,一个新人两天做出来的新版本规划大获成功?
刘主管本来就挺关注钟鸣,再这么一闹,这个项目还不得变天了?
要知道在这个行业里,虽然也讲资历,但更讲能力!
有一些仗着资历老混日子混到高职位的人,但更多的是年纪轻轻就凭借着自己出色表现爬高的人!
所以,周振也知道,他现在要么是提出更好的点子,要么是挑出毛病,绝对不能什么风头都让钟鸣给出了。
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